![]() |
Airwolf 1985 - Elite Akció |
Enterprise Amstrad CPC |
|
Bizonyára sokak fantáziáját megmozgatta a viszonylag jól kinéző Airwolf. Ez már csak azért is igaz lehet, mert 1988-ban az eladási toplistán a 4. helyet foglalta el, az olcsónak egyáltalán nem nevezhető program. Betöltés után nem is csalódunk: kellemes, vérpezsdítő - a filmből ismert - zene csendül fel, és elégedetten konstatálhatjuk, hogy a grafika is méltó az Enterprise-hoz. Kb. 30 másodperc játék után (3-4 képernyőn) azonban kezdünk zavarba jönni... "Ön az egyetlen ember, aki képes a felbecsülhetetlen értékű Légi Farkas elnevezésű helikopterrel repülni. A helikopter tökéletes felszereléssel és fegyverzettel rendelkezik, továbbá olyan sebességre és manőverezési képességre képes amiket sugárhajtású gépeknél sem alkalmaztak eddig. Mielőtt még nagyon beleélnénk magunkat a dologba, el kell mindenkit keserítsek: nem bennünk van a hiba, hogy nem tudunk a játékban semmit elérni... Az Airwolf a játéksoftware-gyártás egyik történelmi mélypontja! Vigasztalásul (?) elmondom, hogy az Amstrad CPC változatból, szintén nem sül ki semmi értelmes. (A két verzió gyakorlatilag ugyanúgy néz ki). Amúgy a játékmenet a következő lenne: a START képernyőn bontsuk ki a falat, és lőjünk bele a kapcsolóba. Továbbhaladva (le, le) a 3. képernyőn, a földön hever egy kapcsoló. Ha ebbe belelövünk, lezárja a visszajárást felfelé, amerről jöttünk. Teljesen oktalan lépés (bár pontot kapunk érte), ráadásul csak akkor frissül a fal, ha ki majd újra berepülünk a terembe... Ha felülről jövünk vissza, az pech... A negyedik képernyőn újabb kapcsolót látunk de ez megközelíthetetlen és meglőhetetlen (nem is kezeli a program), és még egy elektromos kerítés is elzárja. Haladjunk inkább felfelé, és a rakétahajtóművek alatt óvatosan lavírozzunk jobbra. Ez elsőre kivitelezhetetlennek tűnik, mert utunkat állja egy egyhelyben álldogáló "kocka"- nevezzük robotnak... (lásd 3. kép). A megoldás a következő: repüljünk jobbra, amíg a helikopter orra súrolja a kockát, forduljunk orral előre, és a kocka mellett emelkedkünk fel a mennyezetig, ekkor haladjunk ismét jobbra, így pontosan átférünk a kocka felett! (No ezt sem így tervezték a programozók, ugyanis bármilyen meglepő, de a kocka 30-35 másodpercen belül megindul balra, így kinyitva az átjárást... csak közben leketyeg a játékra szabott idő!) A következő képernyőn fel, itt két kék gömb között újabb kapcsoló vár ránk, mely az alattunk lévő képernyőn kapcsolja ki az elektromos kerítést. Menjünk hát le két képernyőt, itt a két oszlop mögött ismét kapcsolót találunk (4. kép - ezt a kapcsolót a játék elején a másik irányból is meg tudjuk közelíteni, de az oszlopok miatt nem tudunk a kapcsolóhoz férni). A "herkentyűt" kerülgetve bontsuk ki az oszlopot, így már ebbe a kapcsolóba is bele tudunk lőni. Most kinyitottuk a jobb oldali falat, de ezt csak akkor láthatjuk, ha elhagyjuk a képernyőt, majd ismét visszajövünk. Menjünk tehát fel, és ismét le. Most már mehetünk jobbra. A rakéta mellett kapcsoló vár ránk (ahhoz már kisebb csoda kell, hogy sikerüljön elkerülni a két repkedő "herkentyűt"...). Ezután repüljünk balra, fel, fel, jobbra. (A legelső szobában lévő kapcsolóval nyitottuk ki az ide vezető átjárót.) Itt lefelé kell haladni, amit javasolt villámgyorsan megtenni, ne bonyolódjuk a három "herkentyű" kerülgetésébe... Elérkeztünk utunk végcéljához (5. kép), a professzorhoz! Itt két kapcsoló is várja becses személyünket, azonban bármelyikbe is lövünk bele, a program lefagy... (Ezen a képernyőn a kapcsolókba csak vízszintesen, az oldalukhoz repülve rudunk belelőni.) A játék tulajdonképpen a CPC változat konverziója. Maga a programfájl gyakorlatilag bitre azonos a CPC fájllal! Az elején a 3E8h memóriacímtől elterülő részen vannak grafikai adatok, itt látszik a pixeladatok átkonvertálása. Magában a 68A8h címtől kezdődő programkódban mindössze két bájt különbség van, valószínűleg ezek is valami pixel/szín adatok.
Az EP verzióban van még egy kisebb programfájl, ami A700-tól töltődik be, ez tartalmazza az LPT készítő rutint, valamint a billentyűzet/hang rutinokat. Az inicializáló rutin cseréli le a CPC programban a CALL utasítások címeit az EP-s verzióra.
|