A játékot Anpuku Josinao, a Kiotói Egyetem matematika szakos hallgatója találta ki 1989-ben, és a Nikoli japán játékmagazin adta ki "Shikaku" néven. A logikai rejtvény később más kiadványokban is elterjedt, és videojátékokká is adaptálták. Ezek angol nyelvterületen Divide by Box vagy Rectangles címen is ismertek. Kiss Károly készített belőle TVC verziót, de mivel elküldte a forrásprogramot Geco-nak, Enterprise-verzió is készült belőle.
A Shikakut egy téglalap alakú rácson játsszák. A rács egyes mezői számozottak. A cél az, hogy a rácsot téglalap és négyzet alakú darabokra osszuk úgy, hogy minden darab pontosan egy számot tartalmazzon, és ez a szám megegyezzen a téglalap / négyzet területével. A téglalapoknak ki kell tölteniük az egész rácsot, nem fedhetik egymást, és nem maradhat üres mező. A megoldás kulcsa, hogy a számokból és azok elhelyezkedéséből következtetve kell meghatározni, hol húzódjanak a téglalapok határai.
A program 3 választható nehézségi szint tartalmaz: a könnyű fokozatban 6x6-os méretű a rács, közepes fokozaton 8x8, nehéz fokozaton 10x10-es a rács mérete. Persze számot tartalmazó mezőből is több van.
A program kezelése:
A rácson a zöld színű kurzort tetszőleges botkormánnyal, vagy a 'W', 'S', 'A', 'D' billentyűkkel lehet mozgatni. A téglalap két átellenes sarkát a tűz gomb / ENTER megnyomásával lehet kijelölni. Tévesen kijelölt téglalapot javítani is lehet: ha újat jelölünk ki, a belelógó meglévő téglalapok törlődnek.
Ha úgy érezzük mégis elrontottuk, az 'ESC' vagy 'C' megnyomásával törölhetjük az összes kijelölt téglalapot.
Az 'M' megnyomásával lehet nehézségi szintet választani.
Az 'N' megnyomásával lehet feladványt léptetni. Nehézségi szintenként 100 rejtvényt tartogat a program.
Az 'R' megnyomásával véletlenszerű feladvány kérhető.
Tetszőleges funkcióbillentyű megnyomásával a zene kapcsolható ki / be.