Tiny Touch'n'Go
| File-név:TINY.BAS Program neve: Tiny Touch'n'Go |
'a' Studio - 1985 Gépírás oktató |
A TINY TOUCH'N'GO egy gépírást oktató BASIC program. Segítségével néhány óra alatt elsajátítható a magyar billentyűzet használata és a tízujjas vakírást. A program feladatanyaga: Kökény Sándor: Gépírás című munkája alapján készült. Meglehetősen egyszerű módon, gyorsan és érdekesen tanulhatjuk meg a betűk, jelek, számok elhelyezkedését a billentyűzeten (a program mindként típusú billentyűzeten futtatható, értelemszerűen nem lehet a magyar gépíró billentyűzetkiosztását tökéletesen reprodukálni, sőt, az angol billentyűzet választása esetén a Z és az Y az angol szabványnak megfelelően helyezkedik el a billentyűzeten). A gyakorlatok végén már értelmes szavak, kifejezések, mondatok és bekezdések gyors és pontos begépeléséhez is eljuthatunk.
Az egyes feladatcsoportokat külön blokkokban tölthetjük be, mert a programhoz tartozó adatok túl hosszúak, ezért nem lehet mindegyik egyszerre a memóriában. A floppy-t használóknak érdemes a magnó távvezérlő használatára vonatkozó kérdéssel igennel válaszolni, mert így mentesülnek az "Indítsa el a magnót és nyomjon meg egy billentyűt" típusú üzenetektől.
A tanfolyam a legegyszerűbb feladatokkal kezdődik: egy-egy betű leütésének gyakorlásától jutunk el az értelmes szavak, mondatok, bekezdések begépeléséig. Minden egyes betű vagy jel megtanulásakor a képernyőn villog az adott jelhez tartozó billentyű, és néhány soros szöveg elmagyarázza a szabályos leütés feltételeit. Itt tájékozódhatunk arról is, melyik ujjunkat hogyan kell mozgatni.. A gyakorlatokban a feladatokat pontosan úgy kell begépelni, ahogy azok a képernyőn megjelennek. Hiba esetén az ERASE billentyűvel lehet javítani. Minden sor végén le kell ütni az ENTER-t! A képernyő alján segítségképpen folyamatosan láthatjuk a billentyűzetkiosztást grafikus megjelenítésben, efelett, pedig a szükséges követelményt (pontosság, sebesség).
Minden feladat begépelése után a program minősíti az a teljesítményünket, és javaslatokat tesz a további tennivalókra (gyenge teljesítmény esetén a feladat megismétlésére, vagy a következő feladatra lépésre). A tévesen begépelt betű felett egy '!', kihagyott felett pedig '?' jel jelenik meg. Megtudjuk azt is, milyen sebességgel gépeltünk. A gép az első billentyűlenyomásunktól kezdve méri az időt egészen az ENTER leütéséi, és kijelzi a sebességet, percenkénti leütésben számolva.
Bármelyik lecke végén befejezhetjük a tanulást. Ilyenkor a program kiírja annak a leckének a számát, ahonnan legközelebb folytatnunk kell a gyakorlást. Így a következő alkalommal nem kell ismételten elvégeznie az összes megelőző feladatot.
Lecke tartalomjegyzék:
| 1. Blokk |
|
|
| 1-8 | J, F, K, D, L, S, É, A | |
| 9 | Alap sor gyakorlása | |
| 2. Blokk | ||
| 10 | I | |
| 11 | I gyakorlása | |
| 12-13 | M, R | |
| 14 | vessző (,) | |
| 15 | Gyakorlás | |
| 16-17 | V, Í | |
| 3. Blokk | ||
| 18 | O | |
| 19 | Gyakorlás: kifejezések | |
| 20-21 | Á, G | |
| 22 | Gyakorlás | |
| 23 | E | |
| 24 | E - gyakorlás | |
| 25-26 | U, P | |
| 4. Blokk | ||
| 27 | T | |
| 28 | Gyakorlás: kifejezések | |
| 29-32 | N, C, H, Ű | |
| 33 | Gyakorlás: kifejezések | |
| 34-35 | Ő, Ú | |
| 5. Blokk | ||
| 36 | Y | |
| 37 | Gyakorlás: kifejezések | |
| 38-39 | B, Ü | |
| 40-41 | Gyakorlás: kifejezések | |
| 42-44 | Q, X, W | |
| 6. Blokk | ||
| 45 | Z | |
| 46 | Z - gyakorlás | |
| 47 | Ö | |
| 48 | Pont (.) | |
| 49 | Váltóbillentyűk | |
| 50-51 | Gyakorlás: bal- és jobboldali váltóbillentyűk | |
| 52 | Gyakorlás: római számok | |
| 53 | Mondatok | |
| 7. Blokk | ||
| 54 | Ó | |
| 55 | Gyakorlás: mondatok | |
| 56 | Kötőjel (-) | |
| 57-58 | Gyakorlás: mondatok, bekezdések | |
| 59-63 | Számok: 1, 2, 3, 4, 5 | |
| 8. Blokk | ||
| 64-68 | Számok: 6, 7, 8, 9, 0 | |
| 69-70 | Gyakorlás: számok, bekezdések | |
| 71 | Kérdőjel (?) | |
| 72 | Pontosvessző (;) | |
| 9. Blokk | ||
| 73 | Gyakorlás: mondatok | |
| 74-76 | Gyakorlás: bekezdések | |