3D Snooker

1990 - Players Premier

biliárd

Spectrum (48k)

 

Aki ismeri a snooker-t, érdekes, ugyanakkor hajmeresztő ötletnek tarthatja a 3D-s kivitelezést a Spetrum képernyőjén. Aki nem, itt elolvashatja miről is van szó. A program által megvalósított változatban csak hat piros golyó van, és így is van néhány hátrány, amivel számolni kell:
  • A Spectrum nem tud barna színt, így ez a golyó itt piros, de másként van kitöltve, mint a piros golyó.
  • A golyók színe ezen kívül is némileg eltér az "eredetitől": a zöld világoskék lett, a rózsaszín lila. Ettől függetlenül a program az eredeti színekre hivatkozik!
  • A golyók színe összemosódik, ha egymás közelében (ugyanabban a karakterpozícióban) vannak. A játékkezdetén pl. a fekete és a lila golyó is pirosnak látszik... A golyók ugyanezen okból az asztal szélén is okoznak attribútum-hibát.

A nézetet persze nem lehet forgatni - pedig néha jó lenne -, a golyók sprite-ok. A képernyőn először egy apró célkereszttel kell megjelölnöd, merre akarod lőni a fehér golyót. A tűz megnyomása után a lövés erejét (SPEED) állíthatod be (jobbra-balra). Ha ez is megvan, tűz! Néha aztán egészen meglepő irányba indulnak az összeütköző golyók. Az apró célkereszt persze szintén "beleolvad" a golyókba, eleve abszurd feltételezés, hogy így célozni is lehet. Ezt ellensúlyozandó a program igen megengedő abban, mikor hajlandó egy golyó a közeli lyukba gurulni. Ez persze a fehér golyóra is igaz...
Az asztal alatt olvashatsz segítséget, milyen színű golyót kell a lyukba juttatni. Ha színt kell választani (COLOUR WANTED), az a szín lesz választott, amit először eltalál a fehér golyó. Mint már említettem a program az eredeti színekre hivatkozik, tehát amikor a program zöldet (GREEN) mond, a világoskék golyót kell megcélozni!
A menüben választhatunk, hogy

  • egyedül akarsz gyakorolni (1 PLAYER),
  • két játékos akar egymás ellen játszani (2 PLAYERS),
  • a számítógép ellen akarsz játszani válaszható (EASY, MEDIUM, HARD) játékerővel
  • a számítógép ellen akarsz játszani, növekvő játékerővel.

Ha nem egyedül gyakorolsz, a játék indításakor meg kell adni (két számjeggyel), hány frame-ből álljon a meccs. Páratlan számot kell megadni, de egyébként akár 99-et is meg lehet adni. Természetesen, ha pl. 05-öt adunk meg, három nyert frame után vége a játéknak.

Irányítás:
A menüben először irányítást kell választani: KEMPSTON, SINCLAIR botkormány vagy billentyűzet választható.
Billentyűkiosztás: O, P, Q, A, ENTER.
A billentyűzet definiálható.