![]() | Backammon 1983 - Psion Software logikai | Spectrum (16k) Enterprise |
Nálunk méltánytalanul kevesen ismerik ezt a táblás játékot, pedig számos országban legalább olyan népszerű, mint pl. a Ki nevet a végén? Vagy a Malom. Ahhoz, hogy lól szórakozzunk, ismerni kell alapfokon a játékszabályokat:
A játékot ketten játszhatják. Az egyik játékos az óra járásával ellentétes, a másik azzal megegyező irányba mozoghat korongjaival. A játékot az nyeri meg, aki előbb rakja ki a kosárkába korongjait. Két dobókockával kell dobni, a kettő eredményét lehet lépni, akár megosztva is (dobott értéket le lehet lépni egy vagy két külön kővel is). Ha valaki párost dob (azaz mind a két kockán ugyanaz a szám áll), akkor ezt nem kétszer lépheti meg, hanem négyszer. Ilyenkor akár 4 különböző kővel is leléphető a dobás. Fontos szabály, hogy ha több számot egy kővel lép a játékos, akkor azt csak úgy teheti meg, hogy a két lépés külön-külön is szabályos legyen. Ki lehet ütni az ellenfél korongját, ha az egyedül áll az egyik "tüskén". A kiütött korong parkolópályára áll és a kezdő tüskék valamelyikéről kell újra indulnia. A kiütött kővel játszó játékosnak először mindig a kiütött köveket kell visszahoznia a játékba, amíg ez nem sikerül neki, más kővel nem léphet. Nem lehet kiütni az ellenfelet, ha legalább két korong van együtt egy tüskén, nem érkezhet a bábu olyan tüskére, amelyen már több ellenséges bábu áll. A kosárba csak akkor lehet kirakni a korongokat, ha mindegyik már a végső hat tüskén helyezkedik el. Egy kővel akkor lehet kilépni, ha a dobott szám megegyezik a kő mezőjének a sorszámával. Ha egy játékos nem tudja szabályosan lelépni a dobását, akkor passzol.
A játék Spectrum-változata:
A programot csak a gép ellen játszhatjuk, négy nehézségi fokozatban, amelyek inkább négy különböző játékstílust teremtenek. A program bejelentkezés után megkérdezi, melyik nehézségi változatot választjuk, majd az eddig lejátszott partik eredményeit írja ki a program, és megkérdezi, kívánunk-e a nehézségi szinten változtatni (ezt minden parti után kiírja a program). A következő kérdés (DO YOU WANT TO ROLL YOUR OWN DICE?), arra vonatkozik, hogy ki dobjon. Előbb-utóbb ugyanis legalábbis gyanús lesz, nem részrehajló-e kissé a program, vagy csak a véletlenszám-generálás viselkedik furcsán. Ez persze csak annyira igaz, mint az, hogy a vajaskenyér mindig a vajas felére esik.
Ha ezt választjuk, hogy inkább mi dobunk, elő kell venni két dobókockát és a dobások eredményeit mindig be kell írni.
Ez a játék is azok közé tartozik, amelyek nem ügyességet, hanem nagyon szigorú logikát igényelnek. A gép mindig méltó ellenfél, szinte soha nem hibázik, ezért megunni a játékot sohasem lehet.