|



 |
A játékban egy hős lovagként tevékenykedünk. Feladatunk
egy gonosz varázsló legyőzése. A varázsló vártornyának tetején vár reánk,
ahhoz, hogy le tudjuk győzni, fel kell jutnunk a vár 6 szintjére. A vár
őrsége természetesen nem nézi jó szemmel ténykedésünket, így velük is
meg kell küzdenünk. Egy egyszerűen kivitelezett labirintusos-mászkálós
játék vár ránk.
A várhoz paripánkkal érkezünk, majd a kapun belépve kezdetét veszi megpróbáltatásunk.
Minden szinten úgy tudunk feljebb jutni a következő szintre, ha összeszedjük
a labirintusban szétszórva megtalálható ajtódarabkákat. Az ajtó darabjait
tetszőleges sorrendben vehetjük fel, amikor felvesszük az utolsó darabot,
teljesítettük a szintet. Mindeközben képernyő két oldaláról 3-3 őr támad
ránk, akik a labirintus folyosóin járőröznek, ha meglátnak, azonnal felénk
lőnek nyilaikkal. (És mindig találnak...)
Természetesen mi is vissza tudunk lőni. (Lőni a tűz + iránybillentyű megnyomásával
lehet!) Kétféle őrrel találkozhatunk: a piros színűeknek elég egy találat,
de a lila erősebb, neki két találat kell (az első találat után piros színűre
változik). Bár az őröket le tudjuk lőni, nem ez a javasolt stratégia,
mivel nagyon gyors reakcióidővel lőnek ránk, ráadásul a lila színű őröknek
két találat kell. A taktika már csak azért sem hatékony, mivel a lelőtt
őr helyett azonnal egy újabb jelenik meg a képernyő valamelyik szélén.
Javasoltabb inkább az őrök kicselezése, kikerülése.
Ahhoz, hogy az őröket ki tudjuk cselezni, nem árt tudni a következőket:
Az őrök az adott irányba haladnak, amíg falba nem ütköznek, ekkor egy
véletlenszerűen kiválasztott irányba fordulnak (vagy visszafordulnak).
Az őrökhöz hozzá lehet érni, nem halunk meg, csak akkor ha íjaik eltalálnak
minket. Az őrök a képernyő két szélén jelennek meg. (Ne csodálkozzunk,
amikor a program "képernyőt vált", időnkét a régi helyen is
kint maradnak a sprite-ok, de ez ne zavarjon minket.).
Az őrök elleni leghatékonyabb megoldás, a labirintusokban időnként megjelenő,
és ide-oda rohangászó "varázslatos kereszt". Ezekből egyszerre
maximum 5 darabot gyűjthetünk össze. Egy varázskeresztet a SYMBOL SHIFT
megnyomásával tudunk felhasználni. A varázskeresztet aktiválva az összes
őr eltűnik, és amíg villog a képernyő, nem is jelennek meg újabb katonák.
A labirintusban a varázskereszten és az ajtódarabkákon kívül más tárgyakat
is felvehetünk: különböző fegyvereket és pajzsokat felvéve 1000 ponttal
gyarapíthatjuk jutalom-pontjainkat, amiket a szint befejeztével gyűjthetünk
be. Egy ajtó darabkát felvéve egyébként 800 pontot, egy katona eltalálásáért
100 pontot kapunk.
A képernyő jobb oldalán pontszámunkat (SCORE), az eddigi legmagasabb pontszámot
(HIGH), az adott szinten összegyűjtött jutalom-pontjainkat (BONUS) láthatjuk
Ezalatt az ajtót ábrázoló rajzon láthatjuk, hány darabkát gyűjtöttünk
eddig össze. A lovag figurák életeinket, a keresztek a nálunk lévő varázskereszteket
jelzik.
A hatodik szinten találkozhatunk a varázslóval, aki varázsgömbökkel lövöldözik
felénk az őrök gyűrűjéből. A varázslót persze nem tudjuk legyőzni "földhözragadt"
eszközeinkkel, ezért itt is ajtódarabka-gyűjtés vár reánk. Az előző szintekkel
szemben további nehezítés, hogy ha meghalunk, nem az elhalálozásunk helyétől,
hanem a bejárattól indulunk újra. (Szerencsére ez az emelet kisebb mint
a többi.)
A játék játszható billentyűzettel, vagy Sinclair, Kempston, Protek botkormánnyal
is. A menüben kérhetünk demo-t is.
Örökélet: POKE 47250,0
|