![]() | CHAOS 1985 -Games Workshop stratégia | Forrás: Spectrum (48k) |
Sok esetben kapunk olyan leveleket a kedves Olvasóktól, melyekben neheztelnek a kiválasztott játékleírásokkal kapcsolatban. Őszintén be keli vallanunk, mi mindig az Olvasók érdekét képviseltük, tesszük ezt most is és a jövőben egyaránt. A játékleírások kiválasztásában elsődleges tényezőnek tekintjük az Olvasói igényeket. Az elmúlt időszakban igen sok levélben kérték tőlünk, hogy közöljünk a CHAOS c. játékról ismertetőt. Nos, ami késik az jön, s már itt is van a nagyérdemű, a mindent elsöprő, s egyben csodálatos játék, a CHAOS. Szerzője, JULIEN GOLLOP igazán nagyot és egyedülállót alkotott. Az ötlet egyedi, a kivitelezés páratlan, így a játék menetét semmihez sem tudjuk hasonlítani, pontosabban ha ezt mégis el kellene követnünk, akkor bátran kijelenthetnénk: egy sakkprogram és a FEUD keveréke (?!).
Egy 15x10 osztású táblán folytatjuk játékunkat, célunk elpusztítani a rivális varázslókat, ehhez sok-sok fondorlatra, csalásra, csapdára és persze egy nagy kalap segítségre lesz szükségünk.
A játék három nagyobb egységre tagolható: - kiválasztás, - teremtés, - akció
Ezen túl 32 fordulóból áll, s ez alatt kell a varázslóknak megsemmisíteniük egymást. Érdekesség még, hogy 2-8 játékos is játszhatja, tetszés szerinti számítógép játékosokat is beleértve. A játék folyamán - ismert emberi szokás szerint - mindenki mindenki ellen van, igaz játszhatjuk úgy is, hogy ketten szövetkezünk pl. 6 számítógép varázsló ellen, vagy akár 4-4 varázslót oszthatunk ki fejenként (2 játékos). Ilyen esetben lehet figyelni, hogy a játékos milyen varázserőt segít elő, s ebből lehet következtetni a teremtményeire, sót mi az ellenkező erőt növelhetjük, akadályozva ezzel az ellenfelünket (Id. később).
A játék kezdetén ki kell választanunk a varázslók számát (How many wizards?) (2-8), majd meg kell adnunk a számítógép által irányított varázslók erejét (Level of computer wizards?) (1-8) /nehézségi fok/. Minél nagyobb értéket adunk itt meg, annál nagyobb lesz az összes, számítógép által vezérelt varázsló védekező- és támadó ereje. Az első játékos a bal felső sarokban fogfal helyet, a többiek tőle jobbra.
Minden varázslóra több jellemzőt kell beállítanunk. Be kell írni a varázslók neveit (max. 12 karakter), majd azt, hogy a varázslót a számítógép, vagy mi irányítjuk (ha a "computer controiled" kérdésre 'YES'-szel válaszolunk, a gép fogja irányítania varázslót, ha 'NO'-val, akkor pedig mi). Ezután kell beállítanunk a varázsló alakját. 8 karakter között választhatunk, ez az erők szempontjából teljesen mellékes, a jó öreg JULIEN GOLLOP jóvoltából ugyanis a majdani erőnket véletlenszerűen kapjuk, mindig más lesz a védekező és a támadóerőnk. Ha ez is megtörtént, akkor varázslónk színét választhatjuk ki (8 féle szín közül).
Lényeges: egymás elleni játékban nem szabad egymás varázslatait néznünk!
Ha eddig eljutottunk, akkor a következő menü jelenik meg:
1. EXAMINE SPELLS - Megvizsgálni a varázslatokat,
2. SELECT A SPELL - Kiválasztani a varázslatot,
3. EXAMINE BOARD - Megvizsgálni a táblát,
4. CONTINUE WITH GAME - Folytatni a játékot.
Úgy érezzük már annyit papoltunk itt össze-vissza, most már éppen ideje a varázslatokról is egy-két keresetlen szót ejteni. A varázslatokat 4 nagyobb csoportba oszthatjuk, s ezeket ezt követően részletesebben tárgyaljuk:
1. TEREMTMÉNYEK
2. GYENGÍTÉS VARÁZSLATOK
3. SEGÍTÉS VARÁZSLATOK
4. EGYÉB
A játék sajnos joystick-kel nem játszható. A billentyűk kiosztása a következő: Q, W, E, A, S, D, Z, X, C (balra fel / fel / jobbra fel / balra / lövés (S) / jobbra / balra le / le / jobbra le). Az 'I' billentyűvel információt kárhetűnk a táblán elhelyezkedő bábukról. A billentyűk 1-8-ig a játékosok teremtményeit mutatják meg, a 'K' billentyűvel lehet visszalépni a varázslatból (pl. a teremtésből, ha nincs helyünk, vagy az 'ENGAGED TO ENEMY'-ből /támadás/ ). TEREMTMÉNYEK
A játékos különböző élőlényeket teremthet, melyek egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek (pl. a patkány gyenge mind támadásban, mind védekezésben, de sokat tud lépni (hármat), s így rövid időre képes feltartóztatni egy rivális varázsló bandájának vad támadását). A teremtményekről a főmenüből kérhetünk információt (EXAMINE SPELLS), illetve a tábláról az 'I' billentyű segítségével:
A teremtés esélyét (casting chance) úgy tudjuk növelni, hogy 2 ellentétes erőt megfelelően növelünk. A két ellentétes erő a CHAOS-LAW (KÁOSZ-TÖRVÉNY). Ha a főmenüben megvizsgáljuk a teremtményt, a neve mellett megtaláljuk, hogy melyik erő milyen fokozatában kezd el nőni a 'casting chance', vagyis ha a hárpiát megvizsgáljuk, a neve mellett megtaláljuk, hogy KÁOSZ-1-től nő az esélyünk (casfing chance). A KÁOSZ jele a * (csillag), a TÖRVÉNYÉ a nyíl. A két erő növelésére varázslattal is van lehetőségünk (CHAOS 1,2; LAW 1,2) /Id. később/. Ha kiválasztottuk a megfelelő teremtményt (select spell), akkor az illúzió kérdés jelenik meg. Ha egy teremtményt illúziónak teremtünk, az 100 %-ban sikerül, és nem ritka, hogy a valódi lényeknél is erősebb. Nagy hátrányuk viszont, hogy a hitetlenkedés (disbelive) varázslattal meg lehet őket semmisíteni. Ha kiválasztunk egy varázslatot, akár sikerül, akár nem, már elhasználtuk (ha sikerül a 'spell succeeds', ha nem, akkor a 'spell fails' felirat jelenik meg). Az egyetlen kivétel a hitetlenkedés, ez soha nem 'fogy el'. A 'teremtmények alfejezet' alatt olyan lényeket értünk, amiket 1 egységre (max.) teremthetünk a varázslótól, azaz a varázsló mellől indulnak.
A táblán egy kis négyzetet irányíthatunk. A sorszámunknak megfelelő számbillentyűvel megvillogtathatjuk eddigi varázslatainkat, és amelyik mozgatható, azzal a következőképpen léphetünk: ráhelyezzük a kurzort, megnyomjuk a tűz-gombot, és a gép kiírja, hogy hány egységet léphetünk. Repülő lényeknél egy újabb kurzort kapunk, és ezzel tudjuk beállítani a repülés célpontját. Ha egy figurát kijelölünk, a számítógép azonnal kijelzi, hogy mi az az 'állat' és kihez tartozik. Ha a 'dead' nevezetű játékos nincs játékban, akkor ez a jelzés valószínűen azt fogja jelenteni, hogy egy 'állat' hulláját találtuk meg. Ha a lény lába a miénk, ez esetben a tűz-gomb megnyomása után új üzenet jelenik meg: MOVEMENT RANGE (mozgási távolság), és ezt követően már irányíthatjuk a figurát, a megadott lépések kihasználásával. Ha 3 lépés áll rendelkezésünkre, de ebből csak kettőt akarunk lépni, úgy a 'K' billentyűvel befejezhetjük a lépést. Repülő állőttal csak a célpontot kell kijelölnünk. Lényekkel a támadás nagyon egyszerű - az ellenség közvetlen közelébe kerülve az 'ENGAGED TO ENEMY' felirat jelenik meg, s ekkor az ellenség irányába mutató billentyűt kell megnyomnunk. Rövid harcot követően a támadott fél vagy elhalálozik (védekezési erejétől függően), vagy életben marad. Ha a teremtmény illúzió volt, a hullája nem marad a helyszínen. Repülő 'kütyükkel' (mint pl. vámpírokkal) a támadás igen kellemes lehet: a kiszemelt áldozatra irányítjuk a négyzetet (nem mellé), majd megnyomjuk a tűz-gombot. Ha az áldozat átadja lelkét a mindenhatónak, úgy a helyére kerülünk, ha nem, akkor ott maradunk, ahonnan a támadást kezdeményeztük. FIGYELEM! Sok kisebb erejű támadás is elpusztíthat egy erősebb lényt (az erősséget a profik előbb-utóbb már fejből tudják, de a kezdők is tájékozódhatnak az 'I' billentyű megnyomásával). JULIEN GOLLOP nem csak azzal kalkulálta be a szerencsét a játékba, hogy véletlenszerűen osztja szét a varázslatokat, hanem a teremtmények között is van különbség - 2 azonos teremtmény nem biztos, hogy egyforma erős. A kb. 60 varázslat közül 33 teremtmény ezeket most megpróbáljuk ismertetni, csak azokra térünk ki részletesebben, amelyeket lényegesnek tartunk:

GYENGÍTŐ VARÁZSLATOK
Ezekből négyet különböztetünk meg:
Elég hatásos varázslatok, biztos hatást viszont csak kevés varázslat elleni védekezési energiánál tudnak kifejteni. Ha a megtámadott 'magic resistance'-je alacsony, a hatás nem marad el. A teremtmények pusztulnak - legyenek azok élők, vagy holtak. Ha viszont varázslókra tesszük rá ezeket, akkor a varázsló nem pusztul el, viszont kedvező hatás esetén, az összes teremtménye felrobban (a gyengítő varázslat hatására úgy legyengül a varázsló, hogy nem tudja életben tartani, és irányítani teremtményeit). A 'Dark power' és a 'Justlce' által 3 gyengítést tudunk elérni.
SEGÍTŐ VARÁZSLATOK
Ez alatt azt értjük, hogy ezek a varázslatok növelik a varázsló képességeit. Ide tartoznak:
| - Magic Knife - varázskés | - Magic Bow - varázsnyíl |
| - Magic Sword - varázskard | - Shadow Form - árnyékforma |
| - Magic Shield - varázspajzs | - Magic Wings - varázsszárnyak |
| - Magic Armour - varázspáncél |
Késsel, karddal és nyíllal minden teremtmény megtámadható. A nyíl nagyon hasznos. A pajzs és a páncél védekezést nyújt. Az árnyékformával hármat léphetünk, végül a szárnyakkal 6 egységnyit repülhetünk.
EGYÉB VARÁZSLATOK
Ebben a csoportban találhatók a legérdekesebb és leghasznosabb varázslatok:
| - Magic Bolt - gömbvillám | - Dark Citadel - sötét citadella |
| - Lightning - villámlás | - Subversion - felforgatás |
| - Gooey Blob - ragadós csepp | - Magic Wood - varázserdő |
| - Wall - Fal | - Magic Castle - Varázskastély |
| - Magic Fire - varázstűz | - Shadow Wood - árnyékerdő |
| - Chaos 1,2 - káosz 1,2 | - Law 1,2 -törvény 1,2 |
| - Turmoil - zűrzavar | - Raise Dead - halottat feléleszteni |
ZÁRÓ MEGJEGYZÉSEK
A felforgatás illúziókra nem hat. A varázslókat megvizsgálva láthatjuk, hogy mennyi varázslatuk van, de felhívnánk a figyelmet, hogy ez az érték nem tartalmazza a 'hitetlenkedés'-t, mert az állandó, egyszerű kis varázslat.
A mi általunk eddig elért legnagyobb erő a KÁOSZ 14 volt, kíváncsiak vagyunk, meg tudja-e ezt dönteni valaki.
Most táblázatos formában ismertetjük a játékban előforduló élőlények egyes tulajdonságait:
| Élőlény neve | lépés | támadás | védekezés | lőtáv | lövés ereje | kitérés | varázs védelem |
| Bat (repül) | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 9 | 4 |
| Bear | 2 | 6 | 7 | 0 | 0 | 6 | 2 |
| Centaur | 4 | 1 | 3 | 4 | 2 | 5 | 5 |
| Crocodile | 1 | 5 | 6 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| Dire Wolf | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 7 | 2 |
| Eagle | 6 | 3 | 3 | 0 | 0 | 8 | 2 |
| Elf | 1 | 1 | 2 | 6 | 2 | 5 | 7 |
| Faun | 1 | 3 | 2 | 0 | 0 | 7 | 8 |
| Ghost (gyepül, halhatatlan) | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | 9 | 6 |
| Giant | 2 | 9 | 7 | 0 | 0 | 6 | 5 |
| Giant Rat | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 8 | 2 |
| Goblin | 1 | 2 | 4 | 0 | 0 | 4 | 4 |
| Golden Dragon (repül) | 3 | 9 | 9 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| Gorilla | 1 | 6 | 5 | 0 | 0 | 4 | 2 |
| Green dragon (repül) | 3 | 5 | 8 | 6 | 4 | 4 | 4 |
| Gryphoon (repül) | 5 | 3 | 5 | 0 | 0 | 5 | 6 |
| Harpy (repül) | 5 | 4 | 2 | 0 | 0 | 8 | 5 |
| Horse | 4 | 1 | 3 | 0 | 0 | 8 | 1 |
| Hydra | 1 | 7 | 8 | 0 | 0 | 4 | 6 |
| King Cobra | 1 | 4 | 1 | 0 | 0 | 6 | 1 |
| Lion | 4 | 6 | 4 | 0 | 0 | 8 | 3 |
| Manticore (repül) | 5 | 3 | 6 | 3 | 1 | 6 | 8 |
| Ogre | 1 | 4 | 7 | 0 | 0 | 3 | 6 |
| Orc | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 4 | 4 |
| Pegasus | 5 | 2 | 4 | 0 | 0 | 6 | 7 |
| Red Dragon (repül) | 3 | 7 | 9 | 5 | 3 | 4 | 5 |
| Skeleton (halhatatlan) | 1 | 3 | 2 | 0 | 0 | 3 | 4 |
| Spectre (halhatatlan) | 1 | 4 | 2 | 0 | 0 | 6 | 4 |
| Unicorn | 4 | 5 | 4 | 0 | 0 | 9 | 7 |
| Vampire (repül) | 4 | 6 | 8 | 0 | 0 | 6 | 5 |
| Wraith (halhatatlan) | 2 | 5 | 5 | 0 | 0 | 4 | 5 |
| Zombie (halhatatlan) | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 |
A lények tulajdonságait egy kis csalással meg tudjuk változtatni! Az alábbi táblázat megmutatja, hol tárolódnak az egyes lények adatai:
| KING COBRA | 58480 | UNICORN | 59200 | |
| BAT | 58518 | GHOST | 59238 | |
| DIRE WOLF | 58594 | WRAITH | 59273 | |
| SPECTRE | 58632 | BEAR | 59308 | |
| GOBLIN | 58670 | GORILLA | 59346 | |
| CROCODILE | 58708 | SKELETON | 59384 | |
| GREEN DRAGON | 58746 | OGRE | 59419 | |
| VAMPIRE | 58784 | ZOMBIE | 59457 | |
| FAUN | 58822 | HARPY | 59492 | |
| LION | 58860 | PEGASUS | 59530 | |
| GRYPHON | 58898 | EAGLE | 59568 | |
| ELF | 58936 | HYDRA | 59606 | |
| HORSE | 58974 | GIANT RAT | 59644 | |
| ORC | 59012 | CENTAUR | 59682 | |
| RED DRAGON | 59050 | GIANT | 59720 | |
| MANTICORE | 59123 | GOLDEN DRAGON | 59758 | |
| TROLL | 59162 | SHADOW WOOD | 59869 |
Ezeken a címeken az alábbi sorrendben szerepelnek a tulajdonságok:
COMBAT, RANGED COMBAT, RANGE, DEFENCE, MOVEMENT ALLOWENCE, MANOEUVRE RATING, MAGIC RESISTANCE.
Bejuttatni a BASIC loader-en keresztül is lehet, legpraktikusabb Multiface-el beirogatni. Most már semmi akadálya a 9-es támadású ORC-nak, amely 20-at lép és egész pályára lődöz 9-es erősséggel...