Cross Puzzle

1992 - DenSSoft

logikai

Spectrum (48k)

Logikai táblás játék, idehaza Amőbának hívjuk, és iskolában játszottuk négyzetrácsos füzetben. A játékosok felváltva rajzolnak egy-egy jelet (X és kör) a háló mezőire. A játék célja, hogy a játékos a saját jeléből ötöt helyezzen egymás mellé bármilyen irányban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) illetve, hogy ebben megakadályozza az ellenfelét. Az a játékos nyer, akinek sikerül öt jelet egymás mellé tennie. A játék döntetlen, ha a tábla ezelőtt megtelik.
A menü ablak vezérelt, a menüpontok között a le-fel irányokkal lehet navigálni, tűz gomb a kiválasztás:
  • Call HELP: Segítség kérése, elárulja a kezelőbillentyűket.
  • Demonstration: A gép bemutató játékot tart. Ez a parti vége előtt megszakítható a tűz, vagy a megszakítás billentyűvel. (A billentyűlenyomást csak egy lépés megtétele után ellenőrzi a program!)
  • Select figures: választható, hogy "x" vagy "o" jellel kívánunk-e játszani. Nincs jelentősége, mindig a játékos kezd!
  • Launch game: játék indítása.
  • QUIT program: kilépés a programból, a gép visszalép a BASIC-be. (Szándékunkat az ENTER billentyűvel kell megerősíteni.)

Játék közben egy kurzort mozgathatunk az iránybillentyűkkel, a tűz megnyomásával lehetjük meg a lépést. A játékmezőtől balra látható, hogy milyen jellel játszik a játékos (PLAYER), hány lépést tett eddig meg (TURN), és a legutolsó lépésének a koordinátái (COORDS). Jobb oldalon ugyanezek az információk jelennek meg a gépi játéksora vonatkozóan.
A programnak két hibát lehet felróni: egyrészt a színkompozíció nem csak ronda, de a feliratokat alig lehet elolvasni, másrészt a játékerő talán túlontúl is le lett butítva. A program néha kapitális sületlenséget lép. Bár ez utóbbi talán előnynek is tekinthető?

Irányítás:
A játékot csak billentyűzettel lehet vezérelni. Billentyűzetkiosztás:
O - balra, P - jobbra, Q - fel, A - le, M - tűz,
Y - játék megszakítása,
ENTER - fast? (látszólag nem működő funkció)