Deep Strike

1986 - Durell Software Ltd.

akció, lövöldözős

Spectrum (48k)

A jó minőségű, ötletes játékairól ismert Durell 1986-ban lepte meg a közönséget egy elsős világháborús "repülőgép szimulációval". Valljuk be, ebből a témából nem sok játék született Spectrum-ra, még akkor is, ha a "szimulációt" ebben az esetben tényleg idézőjelbe téve lehet csak emlegetni. Egy Flyer Fox-szerű lövöldözős játékot kapunk, újszerű és látványos grafikai megoldásokkal.
Egy első világháborús, duplaszárnyas vadászgépet irányítasz. A feladatod, hogy megvédd és irányítsd a négy bombázóból álló köteléket, amelynek célja egy ellenséges üzemanyag-raktár. A bombázók irányítása abból áll, hogy a műszerfal közepén látható sárga nyíl irányába repüljél, a fekete bombázók követni fognak téged (bár előtted repülnek). Ha letérsz a nyíl által kijelölt iránytól, heves légvédelmi tűzbe kerülsz, és az üzemanyagod is gyorsabban fogy. (Vigyázz, amíg nem a helyes irányba repülsz, a célpontot sem találod meg!) Lőj le minden ellenséges repülőt, kivéve persze a saját bombázódat, amely közvetlenül előtted, egyenes vonalban repül! Kerüld ki a dombokat és a léggömbzárakat (ez utóbbiakat le is lehet lőni). Bombázz bármit, amit csak akarsz plusz pontokért cserébe (a bombákat az előtted haladó bombázód szórja az alattatok elsuhanó tereptárgyakra). Ha tartod a helyes irányt és túléled a támadásokat, végül az ellenséges üzemanyag-lerakatok fölé érsz.
A téged, vagy a kísért bombázó ért sérülések a két repülő energiáját csökkentik. A műszerfalon látható két légcsavarlapát a te, a zöld légcsavarlapát a bombázó állapotát jelzi. Minden találattól "kopnak" (azaz rövidülnek). Ha domboknak repülsz (erre hangjelzés is figyelmeztet), szintén az energiád fogy. Ellenséges repülőből kétféle van:
  • A piros repülők lőnek rád és a bombázóra. Ha rosszul manőverezel, akár össze is ütközhetnek a bombázóval.
  • Fekete repül ők öngyilkos módon nekirepülnek a bombázónak.

Ha a bombázó bármivel ütközik (repülővel, léggömbbel) azonnal megsemmisül (lezuhan)! Ha a kísért bombázó lezuhan, új veszi át a helyét (a műszerfalon jobb oldalon látható, háby bombázónk van még). Neked azonban csak egyetlen életed van. Bal oldalon az üzemanyagszint jelzőt láthatod. Ezt nem lehet újratölteni, tehát inkább a rendelkezésre álló időt jelzi. Ha a helyes útvonalon maradsz, nem lesz gond.
Lőszerből és bombából véges készleteid vannak! A műszerfalon a ball oldalon, egy zöld heveder jelzi a muníciót. Ha túl sokat lősz szünet nélkül, a géppuskád felforrósodik (heveder végén látható géppuska ikon színe pirosra változik) és a tüzelés lelassul. Ha egy ideig nem lősz, a géppuska lehűl. Jobb oldalon a kék bomba ikonok a bombákat számolják.
Játék közben bármikor előhívható egy térkép, melyen a piros repülők helyzete jelzi, milyen mesze vagy lg a célponttól. Másra a térkép nem is használható.
A játék célja mindössze annyi, hogy elérjük a szint végét, ott egyéb teendőnk nincs! Ha az összes bombázó lezuhan, akkor is folytathatod a küldetést (ilyenkor a szárazföldi egységeket már nem tudod támadni - bombázni), bár akkor már mindenki téged fog lőni, így egy életed hamar el fog fogyni. Ha elérsz a szint végére, a repülőtéren feltöltik gépedet üzemanyaggal, lőszerrel, és újabb bevetésre indulhatsz. A felszállás teljesen automatikusan történik.
A menüben három nehézségi szint választható, de a legkönnyebb is lehetetlenül nehéz. Egyrészt a küldetések nagyon hosszúak. Nagyobb nehézségi szinten mindenki azonnal eltalál mindent, és a géppuskád is hamarabb felforrósodik. Viszont nagyon nehéz bármit is eltalálni - pláne bombával! Célkereszt nincs, a bombázó mindig rossz helyen van (pontosan előtted, a képernyő közepén...).

Irányítás:
Billentyűzet, vagy KEMPSTON, PROTEK, SINCLAIR botkormány-illesztők. Minden botkormány-beállításból kétféle van: választható "repülőgép-szerű" (amikor a fel-le irányok megcserélődnek), vagy arcade szerű.
A billentyűzet definiálható. Alapértelmezett billentyűkiosztás:

Q - fel, A - le, O - balra, P - jobbra,
ENTER - tűz, SPACE - bomba,
M - térkép,
T - játék megszakítása.