




|
Bátor lovag, utolsó csatád hevében elsodort a halál! Ám sikerült alkut kötnöd vele, hogy visszaengedjen az életbe a lelkedért cserébe... De ehhez el kell menekülnöd az Alkonyat Várának túlvilági lényektől hemzsegő csarnokainak labirintusából. A menekülés mikéntje a következő: a túlvilági lényeket (kék csontvázakat, lila denevéreket, sárga viking harcost, villogó lángnyelv, zöld mágus) kell csapdába csalnod, anélkül, hogy találkoznál bármilyen ártó dologgal. Amúgy MINDEN ártó rád nézve ezen csarnokokban... No de mikkel is találkozhatsz utad során, és mit kell tudni róluk?
- Kék csontváz: ha te lépsz egyet, ö is lép az ellenkező irányba (pl. ha te felfelé, ő lefelé, ha te balra ő jobbra lép). Az is lépésnek számít, ha a fal (akadály) felé lépsz, tehát te nem is mozdulsz el!
- Fehér halálfej: ezekre a mezőkre kell rácsalni a csontvázakat. Természetesen te sem léphetsz rá életvesztés nélkül!
- Sárga kulcs: az összes csontváz eltűnése után jelenik csak meg. Ezt felvéve nyithatod ki a következő csarnokba vezető ajtót.
- Lila ajtó: ha sikerül kinyitni, ezen léphetsz át a következő csarnokba. Akad olyan ajtó, ami az utolsó teremtmény elpusztulása után magától kinyílik.
- Fehér karó: rád nézve veszélyes! A túlvilági lények viszont simán átgyalogolnak rajta.
- Sárga töklámpás: rád veszélyes, de a túlvilági lények nem hajlandóak rálépni.
- Lila denevér: pontosan ugyanúgy mozog, mint a csontváz (ellentétesen, mit te). A koponyára nem hajlandó rálépni, karóra viszont rá lehet csalni. Attól el is pusztul.
- Zöld, karddal hadonászó harcos: Öntevékenyen mozog pár másodpercenként meghatározott úton, függetlenül attól, mikor lépsz.
-
Sárga viking harcos (szelleme): pontosan ugyanúgy mozog, mint a csontváz és denevér (ellentétesen, mit te). Ha fehér karóra csaljuk, elpusztul. Előtte viszont még hasznos feladatot is elvégezhet: ha fehér téglafalnak irányítjuk, áttöri azt.
- Fehér téglafal: számodra áthatolhatatlan akadály, ahogy mást teremtménynek is, kivéve a viking harcos szellemét: ő át tudja törni.
-
Villogó, démoni lángnyelv: pontosan ugyanúgy mozog, mint a csontváz, denevér és viking harcos (ellentétesen, mit te). A világoskék vízcsepp pusztítja el. A karón keresztülgázol. A lángnyelv viszont nem csak minket, de a denevért is elpusztítja.
- Világoskék vízcsepp: elpusztítja a lángnyelvet, de te sem léphetsz rá!
-
Zöld mágus: pontosan ugyanúgy mozog, mint a csontváz, denevér és viking harcos, villogó lángnyelv (ellentétesen, mit te). Ő igazi tréfarépa. Ha vízszintesen egy vonalban állsz vele és feléd néz, varázslatot lő ki rád (rád nézve halálos, de gyors manőverrel még ki lehet térni előle). Ha közöttünk fal van, akkor is lát, de a varázslatot megállítja a fal. A ránk kilőtt varázslata semlegesíti a villogó energiamező varázslatot is. Más teremtmény rá sem hederít a varázslatára, átrepül rajtuk. A karó elpusztítja a mágust.
- Lila-világoskék villogó energiamező: nem szabad belelépnünk. A mágus kilőtt varázslata semlegesíti és át is tud sétálni rajta. Sajnos más teremtmény nem hajlandó belesétálni.
- Szellem: Valamiért nagyon pikkel rád: ha nincs köztetek akadály, célirányosan feléd közelít. Lépéseidtől függetlenül, kb. egy másodpercenként lép egyet, tehát gyorsabb, mint a zöld harcos. Ha elkap... Nem lehet elpusztítani!
Általános szabály, hogy egy mezőn két teremtmény nem tartózkodhat, így egymást is akadályozhatják a mozgásban. Minden nehézségi szinten 1-4 elpusztítandó teremtmény várja becses személyed. (A játékképernyő alatti sorban az ENEMIES kijelző számlálja a még el nem pusztított teremtményeket.)
Nincs tehát könnyű dolgod, pláne, hogy minden csarnokból meghatározott időn belül kell kijutnod! Szerencsére a program fokozatosan vezeti be az új szereplőket, így apránként megtanulhatók az egyes szereplők tulajdonságai.
A 26. csarnokban (nehézségi szinten) lévő ajtó már a kastély kijárata, ha sikerül kicselezned a téged üldöző szellemet, és eléred a kijáratot, a program gratulál a megemenekülésedhez.
Irányítás:
KEMPSTON, SINCLAIR botkormány illesztő, vagy billentyűzet.
Billentyűzetkiosztás: O - balra, P - jobbra, Q - fel, A - le, R - feladvány feladása (egy élet elvesztése árán újrakezdhetjük).
A billentyűzet szabadon definiálható.
|