2025 - Skorik Roman

stratégia

Spectrum (48k)

Próbálj meg települést alapítani egy jeges szigeten, és túlélni a hó és hóviharok közepette! A játék elején mindössze egy bázis van a sziget közepén, körülötte minden jég. Minden ténykedésünk erőforrásokat igényel: az építkezéshez fa vagy kő szükséges, a munkát emberek végzik, akiket viszont élelmezni kell. Önfeledt építkezésünket pedig a tenger felöl érkező hóviharok zavarják meg, melyek nyomában pusztítás és jég jár. A hóvihar mindíg a képernyő valamelyik széléről a sziget közepe felé tart. Ezért ha nem teszünk semmit ellene, végül elérik a bázisunkat és elpusztítja azt, ami egyúttal a játék végét jelenti, vagyis kudarcot vallunk. A végső cél a jégbe burkolódzott sziget teljes területén felolvasztani a jeget.
Kezdetben építeni sem tudunk semmit, mert a bázisunkon kívül mindent jég borít. Bárminemű építkezéshez először helyet kell csinálni: az adott helyen máglyát (BONFIRE) kell gyújtani, mely másnapra elolvasztja a jeget maga alatt. A jég fogságából többféle típusú terület szabadulhat ki. Máglyát rakni csak a már felolvasztott területtel szomszédos mezőn lehet és egy máglyához egy egység fa szükséges. A felolvadt területeken az alábbi épületeket húzhatjuk fel:

  • BARREN, meddő talaj: ide építhetünk kedvünk szerint.
    • HOUSE (ház). Megépítése két egység fát igényel. Naponta egy egység fát elhasznál.
      Egyetlen ember lakhelyéül szolgál. Ha van szabad ház, akkor tudunk a bázisban (még dologtalan) embert toborozni (HIRE).
    • TOWER (torony): Megépítése 4 egység fát, 4 egység követ, és egy dologtalan embert igényel. Naponta egy egység fát használ el!
      A "lőtávolságába" került viharba "lő" naponta egyet, amitől az gyengül Viharból három fokozat van, a leggyengébb (világoskék színű) vihar a "találat" hatására eltűnik. Eleinte csak egy-egy gyenge vihar érkezik, később kettő, vagy akár három, más-más irányból... A lőtávolsága 2 mező.
    • BIG TOWER (nagy torony): Megépítése 8 egység fát, 8 egység követ, és egy dologtalan embert igényel, valamint már rendelkeznünk kell meterológiai előrejelző állomással. Naponta két egység fát használ el!
      Ugyanaz mint a torony, de nagyobb a hatótávolsága: 4 mező.
    • LOCATOR (meterológiai előrejelző állomás): Megépítése 10 egység fát, 10 egység követ, és egy dologtalan embert igényel.
      Csak egyet építhetünk belőle, de többre nincs is szükség. A jobb alsó sarokban a zöld mezőben jelzi a közelítő viharok pozícióját.
  • GRASS, füves (bő termő) vidék: bevethetjő, vagy farmot létesítünk rajta (élelmiszert ad):
    • FIELD: 2 adag ételt termel egy nap. Egy dologtalan ember kell hozzá.
    • FARM: Ez már hatékonyabb! 6 adag ételt termel egy nap. Kettő dologtalan ember kell hozzá.
  • FOREST, erdő: Fát lehet benne kitermelni, vagy vadra vadászni (egy dologtalan ember kell mindkettőhöz):
    • LUMBER: 3 adag fát vág naponta.
    • HUNTING: 4 adag ételt ad naponta.
  • MOUNT, hegy: kő termelhető ki belőle:
    • STONE: Egy dologtalan ember kell hozzá. Egy követ termel naponta.
  • LAKE, tó: halászni lehet benne:
    • FISHING: 2 adag ételt termel egy nap. Egy dologtalan ember kell hozzá.

Az épületeket le is bonthatjuk (DESTROY) - ennek akkor lehet értelme, ha kevés a fánk és csökkenteni akarjuk a napi fafogyasztást. Az épület helyén BAD PLACE (rossz hely) marad, ide többet nem lehet építkezni.
A mezőn, erdőben, hegyen, tavon szintén leállítható a termelés (STOP). Ekkor az ide beosztott ember újra dologtalan lesz, más területre irányítható.
Az élelmiszerellátás természetesen a legfontosabb! Akinek aznapra nem jut élelem, éhen hal a nap végén (DIED OF HUNGER x - azaz x ember éhen halt). Ez a leggyorsabb módja a kudarcnak...
Ha jön a vihar, az útjába eső felolvasztott terület újra jeges lesz, ha épület volt rajta az megsemmisül. Ha ott termelés folyt, az megszakad. Ha ott ember volt meghal.
A jobb alsó sarokban látható az eltelt napok száma, a sárga csík pedig a nap múlását jelzi (ha elfogy a csík, vége a napnak). Az alsó sorban a rendelkezésre álló erőforrásokat számolja a program. Ezek balról-jobbra: dologtalan emberek, munkába állított emberek, lakhelyek száma, étel, fa, kő.
A játék két nehézségi fokozatban játszató, eltérés a játék kezdetén rendelkezésre álló nyersanyag, és a viharok sűrűsége. A sziget minden játékban 15x15-ös méretű, a terep elrendezése véletlenszerű.

Ha minden mezőt felolvasztottunk, vége a játéknak, a program gratulál. Nem lehet bekkelni kis területen, mert egyre erősebb és egyre több vihar szakad a nyakunkba, vagyis egyre több torony kell a védekezéshez. Praktikusan négy nagy tornyot kell a sziget négy oldalára építeni.

A program kezelése egyszerű és praktikus. A játéktéren egy kurzort mozgatunk, ha bárhol megnyomjuk a tűz gombot, a hely típusának megfelelő menü jelenik meg jobb oldalon felül a menüablakban. A lehetséges opciók között a le-fel billentyűkkel tudunk lépkedni.
Billentyűk: O - balra, P - jobbra, Q - fel, A - le, SPACE, M - tűz,
ENTER - játék szüneteltetése,
F - idő gyorsítása (azonnal vége a napnak).