![]() |
Funky Punky 1987 - Grupo Editorial SYGRAN S.A. kaland, mászkálós |
Spectrum (48k) |
|
A játék főhőse valami renitens, többször bukott, sörhasú(!), cigarettázó(!!) diák, akinek egy zúzós bulit követő napon, másnaposan(!!!) kell - egy órán belül - bejutnia az iskolába egy vizsgára. Ráadásul indulás előtt még össze is kell pakolnia a holmiját, ami nem kis feladatnak ígérkezik a kuplerájban... Főhősünk a másnaposság hatásaként furcsa lényeket lát, melyeket el kell kerülnie, ha életvesztés nélkül folytatni akarja kalandjait. Még nem reggelizett, és hogy maradjon energiája a vizsgára, be kell falnia az útjába kerülő fánkokat, amit pár üveg sörrel öblíthet le(!) De egy cigaretta sem árt(!!!), sőt az is pótolja az energiát...! A vizsgához szükség lesz egy tollra, számológépre, és a robogó indítókulcsára, főhősünk ugyanis azzal megy iskolába! Ha felveszed a karórát, láthatod mennyi időd van még beérni a vizsgára, de az óra nem szükséges tárgy a feladat teljesítése szempontjából. Ha minden szükséges felszerelést összegyűjtöttél a házban, az udvarba kell menned a robogóhoz. A második "epizódban" motorozás következik. Itt autókat kell kerülgetni a reggeli forgalomban, amíg eléred az iskolát. A program három, különböző sebességű autót rak mindig ki, véletlenszerűen. Időnként előfordul kikerülhetetlen kombináció... A közlekedés különösen veszélyes: elég egyetlen ütközés, és meglévő életeid számától függetlenül vége a kalandnak! Az ütközésfigyelés több mint bosszantó a programban... A harmadik epizódban az iskola bejáratától kell bejutni a tanterembe, ahol a vizsgát tartják. A suliban főhősünk hasonló teremtményeket "lát", mint odahaza. "Szerencsére" a suliban is lehet találni pár dugi, "életmentő" cigarettásdobozt és sört... Ha sikerül beérned a vizsgára, 10 tesztkérdést kell megválaszolni. Helyes válaszért pontot kapsz, és folytatódik a teszt a következő kérdéssel. Ha a válasz helytelen, a játék véget ér, de kevesebb lesz a pontszámod. A pontozás annyira azért nem nevezhető átgondoltnak: azért is pontot kapsz, ha átmész egyik képernyőről a másikra. Vagyis a "leghatásosabb" pontszerzési lehetőség, ha két képerő között lépdelsz ide-oda! Megjegyzendő: az energia (FUERZA) csak az eltelt időarányában fogy, ha elkap egy lény, rögtön elvész egy életed! Az energia egyébként meglehetősen lassan fogy ahhoz képest milyen rövid a játék, így "ehető" dolgokból elég egyet vagy kettőt elfogyasztani (elszívni). Irányítás: Mini spanyol szótár: DERECHA - jobbra, IZQUIERDA - balra, ARRIBA - fel, ABAJO - le, DISPARO - ugrás, PAUSA - szünet, VIDAS - életek száma, PUNTOS - pontszám. Kérdések - válaszok:
Örökélet: POKE 36863,0 |