![]() | Heartland 1986 - Odin akció, mászkálós | Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
A HEARTLAND a ROBIN OF THE WOOD és a NODES OF YESOD mellett az ODIN 1986-os nagy dobásai közé tartozott. A "mászkálós" játékok legjobb hagyományaira épülő program kiváló grafikájával, animációjával és pályáinak sokaságával valóban a műfaj egyik klasszikusává nőtte ki magát. A játék alaptörténete egy angol mesekönyv nyomán íródott, ami a következő történetet tálalja elénk (bár ezt nem szavatoljuk...):
Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy ország, amit úgy hívtak, hogy NETHER WORLD. Az országban béke és nyugalom uralkodott, amit annak köszönhettek, hogy az állami varázsló, ELDTRIH megalkotta a normális emberi törvénykönyvét, amit a lakosság a legnagyobb odaadással olvasgatott. Az országot azonban súlyos csapás érte: a gonosz MIDAS varázsló vezette BKV- és adóellenőrök ellopták a szent könyvet és helyébe egy "Kiskertünk ápolása" című, nem igazán érdekfeszítő könyvet csempésztek. A csalafintaság csak később derült ki, amikor az ország legnagyobb ünnepén fel akartak olvasni a könyvből és az "Emberi értelem" című fejezet helyén egy bájosan mosolygó, ámde jól fejlett tök fényképét láthatták. ELDTRIH roppantul csodálkozott a dolgon, nem tudta mi történt, de az országos szégyent nem viselhette el: bánatában egészben lenyelt egy szép darab padlizsánt.
Az ország véneinek tanácsa ülést tartott a rendkívüli esemény és azt a határozatot hozták, hogy "...ez így nem mehet tovább, vissza kell szerezni az ország törvénykönyvét". Mindjárt menesztettek is NETHER WORLD legkiválóbb fiatalemberét, aki azzal vált közismertté, hogy feltalált egy akkora cilindert, amelyből a bűvészek akár egy egész vagon nyuszit is elő tudtak varázsolni. Ez a korszakalkotó felfedezés bizonyossá tette az öregek tanácsát abban, hogy PAUL INKA (a cilinder feltalálója) a legmegfelelőbb ember a feladat végrehajtására.
| Ezen a ponton kapcsolódunk be a történetbe, mi vezetjük veszélyes útján PAUL-t. MIDAS a könyvet elhurcolta országának HEARTLAND nevű, 256 szobából álló labirintusába, ahol 5 lapot kitépett belőle és szétszórta a labirintusban. A kitépett lapokat csak úgy tudjuk összegyűjteni, ha először megtaláljuk a könyvet. (A könyvet nagyon könnyű megtalálni, a start-pozíciótól menjünk két képernyőt balra!) Ha már a birtokunkban van a könyv, a lapokat könnyebb lesz megtalálni, mert a villogásával jelzi azokat a szobákat, ahol egy lap repked. A felvett könyv és a lapok a képernyő felső részén lévő keretben jelennek meg. Küldetésünkben a varázsló emberei akadályoznak minket: minden sarkon adóellenőrök lesnek ránk, BKV-sok toppannak elénk holmi jegyet követelve tőlünk... Ha hozzájuk érünk, életerőnk csökken, a képernyő jobb felső sarkában megjelenik, és fokozatosan növekedni kezd MIDAS arca. Ha az arc teljesen megjelenik, küldetésünk véget ér, mert MIDAS elvette az életerőnket, és egy adag zöldbabfőzelékké változtatott minket. A játékképernyő feletti sor két szélén lévő homokóra sem dísz (legalábbis a jobboldali), a könyvlapokat meghatározott időn belül kell megszerezni! A levegőben nemcsak könyvdarabok és fegyverek, hanem egyéb dolgok is repkednek. Történetünk idején rendezték NETHER WORLD-ban a 4x100 méteres szappanbuborék-fújás döntőit. Az itt megalkotott lebegő gömböket az ország időjárását meghatározó anticiklonok átfújták egészen HEARTLAND-ig, ahol Paul elkapva őket erőt meríthet belőlük (MIDAS arca fogyni kezd). MIDAS kicsiny gyermek korában bumerángok hajigálásával is foglalkozott, eldobált csillag alakú bumerángjai itt repkednek a levegőben, ha hozzánk érnek, életerőnk csökken. Irányítás: Örökélet: POKE 23516,201 |