





 | Miután Esmeraldát - Quasimodo szíve hölgyét - (ismét) elrabolták, főhősünk (ismét) szabadítóexpedícióra indul. Esmeralda egy erőd bástyájában raboskodik, nekünk vakmerő mutatványokat bemutatva kell feljutnunk a vár fokára, ahol viszontláthatjuk szerelmünket. Az események 7 képernyőn keresztül zajlódnak: 1. képernyő: a sáraga harangokat kell összeszednünk. Közben át kell ugranunk a repkedő nyílvesszőket, ki kell kerülnünk a középen átrepülő tűzgolyót. Az emeletek között a képernyő két szélén le-fel mozgó kötelekbe kapaszkodva tudunk közlekedni. Ha megvan az összes harang, a jobb felső sarokban lógó nagyobb harangot kell meghúzni. 2. képernyő: haranggyűjtés. A vízen egy úszó ugródeszka úszkál, ez segít a vízen való átkelésen. A jobb oldalon látható kötélen tudunk felmászni a felső emeletre. 3. szint: egy szakadékon kell átjutnunk a le-fel mozgó köteleken ugrálva. Az ugrándozás közben a denevéreket is el kell kerülni. Ha egy kötél teljesen felemelkedik, nem tudunk megkapaszkodni benne, így ha ekkor rajta lógunk, a mélybe esünk. 4. szint: haranggyűjtés: középkori "retro" hangulatnak megfelelően patkányokat is kerülgetni kell, akik a kötélen is tudnak mászkálni. 5. szint: Az első szinthez hasonló haranggyűjtés, de ez jóval nehezebb, mert csak a mozgó platókon tudunk közlekedni. 6. szint: A négy harangot kell a magasba emelnünk. Ez csak úgy lehetséges, ha a harang felöli oldalon felkapaszkodunk a kötél tetejéig, majd az emelő csiga túloldalára átlendülve súlyunkkal felemeljük a harangot. Életünket denevérek keserítik meg. - 7. szint: feljutottunk a várfalra, jobb oldalon megpillantjuk az Esmeraldát. A harangokat összegyűjtve teljesítettük a feladatot!
Ezután kezdődik elölről a játék, de a pályák nehezebbek lesznek: több ellenséget kell kerülgetnünk. Megjegyzendő, hogy főhősünk elég rosszul bírja a zuhanást, kisebb magasságokból sem eshetünk le! A játék kétség kívül összetettebb, mint az első rész, és talán jobb is. Viszont most is nagyon nehéz dolgunk van, az örökélet sem sokat segít a helyzeten, mert ha elveszítjük egy életünket, elölről kell kezdenünk az adott szinten elénk tornyosuló feladatot! Irányítás: A menüben találunk mindent, mi szem-szájnak, ujjaknak ingere: billentyűzet, Kempston, Protek, Sinclair Interface II. A billentyűzetet szabadon definiálhatjuk. A demót választva egyesével megnézhetjük mind a 7 képernyőt. CAPS SHIFT + A - kilépés a játékból CAPS SHIFT + H - játék szüneteltetése. Örökélet: POKE 30147,183; POKE 34634,0; POKE 35888,183; POKE 37954,183; POKE 38905,0 |