Little John Can't Jump

2025 - KTB Retro Computing

logikai

Spectrum (128k)

Enterprise

Segíts Kicsi John-nak hazajutni! Nevét valószínűleg onnan kapta, hogy mindössze egy karakter magas (ahogy a játék összes szereplője is), de a program címéből kiderül, hogy Kicsi John nem tud ugorni. Ilyen kondíciók között nehézkes lesz a hazajutás egy platformjátéknak tűnő játékban... Tovább nehezíti John helyzetét, hogy a kijárat kulcsát is elvesztette, így mielőtt a zöld ajtóhoz sétálna, előbb még a zöld kulcsot is meg kell szereznie. További nehezítés, hogy alkalmasint aknák és dühös robotok állják útját! Szerencsére segíthetsz neki! Egy zsáknyi eszközzel (létrák, ásók, téglák, aknák, altatópor) vezetgetheted Johnt a kulcshoz és a kijárathoz. 20 pályán kell John-t átvezetni a hazafelé vezető úton, három választható nehézségi fokozatban. A játék némileg hasonlít a Lemmings-re: A képernyőn egy kurzort mozgatunk, aminek a pozíciójába lerakhatjuk a kiválasztott eszközt.
A játékképernyő alatt láthatók a felhasználható eszközök listája. Minden "szerszám" egyszer használatos darab, amiből meghatározott mennyiség áll rendelkezésre (amit az ikonok alatti számlálók mutatnak). Az egyes eszközök balról jobbra:

  • Létra: egy emeletnyi (4 karakter) hosszú. Egymásra is rakhatóak. Ha John útjába kerül egy létra, habozás nélkül felmászik rajta, és azon az emeleten folytatja a sétát, ahová a létra vezetett. John csak a felfelé mászáshoz tudja a létrát használni! A lefelé vezető létra felett átsétál.
  • Ásó: a kurzor pozíciójában elbontja a két téglafalat. Legyen az akár egy oldalfal vagy platform. A lyukon persze leesik John.
  • Tégla: a kurzor pozíciójába falat építhetünk. Akár egy korábban kiásott lyuk helyére, vagy torlaszként John vagy a robotok útjába.
  • Akna: ezek ugyanolyan (lila) aknák, mint amik fellelhetők a pályákon. Akár John, akár egy robot sétál bele, felrobban. Eltűnik az áldozat és az akna is.
  • Altatópor: Ha John vagy egy robot útjába kerül a lerakott altatópor, a páciens pár másodpercig szundikálni fog az adott helyen. Vigyázat! John az alvó robotra sem léphet rá!
  • PAUSE: játék szüneteltetése / folytatása.
  • RETRY: szint újraindítása életvesztés árán.

Megjegyzendő: a robotok is beleesnek a lyukakba, és az útjukba kerülő létrákat is használják, akárcsak John!
Időlimit nincs, de ha gyorsabban teljesítjük a feladatot, több jutalompontot kapunk. Ugyanígy a megmaradt eszközök után is jutalompont jár. A menüben választható három nehézségi szint (SLOWER, NORMAL, FASTEST) a játék tempóját állítja be. Gyorsabb játékban több jutalompont is jár.
Az első három pálya még csak bemelegítés, de utána hamar komolyra fordulnak a dolgok...!

Irányítás:
A menüben SINCLAIR, KEMPSTON botkormány-illesztők vagy billentyűzet választható.
Billentyűkiosztás:
O - Balra, P - Jobbra, Q - Fel, A - Le, N - választás az eszközök között, M - eszköz lerakása.
A billentyűzet definiálható.