Lock'n'Chase

2025 - Bob Smith

Ügyességi

Spectrum (128k)

A Lock 'n' Chase egy 1981-ben megjelent, a Data East által fejlesztett és kiadott labirintusos arcade videojáték. A japán piacra készült, de a Taito licenccel forgalmazta Észak-Amerikában is. Tagadhatatlanul hasonlít a Pac-Manhez, de pár további ötletes játékelemet is tartalmaz. Nagy sikert nem arathatott a játék, mert sok portja nem készült: Az Intellivision és az Atari 2600 otthoni verzióit a Mattel adta ki 1982-ben, az Apple II verzió pedig 1983-ban jelent meg. 8 bites otthoni gépekre nem jelent meg. Rejtély, miért nem. A sok Pac-Man-klón mellett elfért volna egy verzió ebből is a software-parkban. A Commodore 6 változatra 2024-ig kellet várni de ezután már a Spectrum-tábor is mozgolódni kezdett...
A játék főszereplője - ne szépítsük - egy tolvaj. Az a célja, hogy bejusson egy labirintus-szerű banktrezorba, és összegyűjtse az összes érmét és ha lehetséges, minden más kincset, ami felbukkan. A tolvajnak ezután ki kell jutnia a labirintusból anélkül, hogy a Super D rendőrök elfognák. A játékban a trükk az, hogy a tolvaj bezárhatja az útvesztőben lévő ajtókat, hogy ideiglenesen elzárja a rendőrök útját, így kis egérutat nyer előttük. Egyszerre legfeljebb két ajtó zárható be (mindig az, amelyiken utoljára áthaladt a főhős), de néhány másodperc múlva újra kinyílnak. Emellett a labirintus közepében pár ajtó magától önműködően is nyílik-záródik. A labirintus két szélén lévő átjárót csak a tolvaj tudja használni, ez szintén segít az üldöző rendőrök lerázásában. A Super D rendőröknek persze nevei is vannak: Stiffy, Scaredy, Smarty, és Silly. Mind elég fürgék, a tolvajnak alig van sebességelőnye.
Az érmék a trezor folyosóin vannak szétszórva (sárga pontok), egyenként 20 pontot érnek. Rendszeres időközönként pénzeszsákok jelennek meg a labirintus közepén. Amikor felveszed ezeket (hát persze, hogy felveszed...!), rövid időre elkábítják a rendőröket. A pénzeszsákok sorban 500, 1000, 2000 és legfeljebb 4000 pontot érnek minden alkalommal, amikor megjelennek. Minden szinten van egy kincs is, amely szintén a labirintus közepében jelenik meg (nagyjából hasonlóan a Pac-Manben található élelmiszerekhez). Ezek a kincsek a következő tárgyak (szintenként felsorolva): cilinder, korona, aktatáska és telefon. A további kincsek mibenléte meglepetés. Az első három kincs rendre 200, 300 és 500 pontot ér.
A trezor alsó és felső oldalán egy-egy sárga ajtó látható. Főhősünk az alsó ajtón surran be, és ezek nyílnak ki, ha az összes érmét sikerül megszerezned. Bármelyik ajtón át megszökhetsz. Az ajtó mögött egy ugyanilyen trezor vár rád, újabb megszerzendő érmékkel...

Irányítás:
A menüben KEMPSTON, INTERFACE, CURSOR botkormány-illesztő vagy billentyűzet választható.
Billentyűkiosztás (O, P, Q, A, M). A billentyűzetkiosztás átdefiniálható.
A tűzgombbal lehet az ajtókat becsukni.