Metal Man
Remixed

2015 - Oleg Origin

akció

Spectrum (48k)

Oleg Origin még 1997-ben készítette el a Metal Man első verzióját. Már akkor szórakoztató és látványos játék volt, de csak egy pályát tartalmazott és sajnos nem volt belőle angol verzió, csak orosz. A 2014-es Metal Man Reloaded grafikailag jelentősen át lett dolgozva (szebb lett!), 5 szintet tartalmaz és immár angol verzió is született belőle. Az itt bemutatásra kerülő 2015-ös Remixed változat további apróbb csinosításon ment keresztül és a nehézségi szint is finomítva lett. A játék főhőse egy rendőr, Matthew Cranston, aki elindul, hogy leszámoljon a New York-i maffiával. Meglepő módon javarészt robotok ellen harcolunk, de a fináléban a maffia keresztapjával, Frank Slayer-rel is szembe kerülünk. A játékmenet ötlete a legjobb helyről lett "merítve": a Robocop 7. szintjét idézi, bár annál változatosabb és látványosabb. Nem egyszerűen el kell jutnunk egy megadott helyre, általában valami összetettebb feladatot kell teljesíteni.
Pár általános tipp:
  • A főhőst ért sérülések energiáját fogyasztják. A műszerfalon a bal oldali sáv jelzi az energiát.
  • A műszerfalon, középen egy üzenetmezőben osztják az észt a társaink vagy a rosszképű Frank Slayer. Ugyanitt láthatók a megszerzett tárgyaik, illetve a harmadik szinten a rendelkezésre álló idő. Az energiajelző alatt, bal szélen fegyverünk tűzgyorsasága olvasható le, vagy ha extra tűzerőt biztosító lőszerünk van, a töltények számát. Mellette életeink száma látható.
  • Némely lift nem csak két szint között közlekedik. Ha a lift nem azon az emeleten van, ahol épp vagyunk, nincs semmi gond, meg kell előtte állni, és máris jön.
  • Az utat eltorlaszoló piros hordókat szét lehet lőni.
  • A falakon és platformokon (átlósan felfelé) keresztül lehet lőni. Ezzel a megoldással az ellenség is élhet!
  • A játék pár titkos helyet is tartalmaz, ahova egy fal szétlövésével, vagy láthatatlan lifttel (csak akkor jelenik meg, amikor rajta állunk) lehet bejutni. Itt általában jutalom élet, extra-tűzerő, pajzs található.
  • A tárgyakat felvenni, használni, járműbe beszállni általában a 'le' iránnyal lehet, ajtón belépni a 'le' vagy 'fel' iránnyal, attól függően előttünk vagy mögöttünk van az ajtó.

Az első szinten először egy vezérlő-chip hat darabját kell összegyűjteni (ld. első képen a piros-sárga darabkát), majd el kell jutni a sárga számítógéphez, hogy betöltsünk egy számítógép-vírust. Ezután már mehetünk az EXIT feliratú kijárathoz. Odáig azonban hosszú az út, többféle robot is mászkál a platformokon, vagy épp repked a fejünk felett. Ezeket több-kevesebb lövéssel felrobbanthatjuk, de a nagydarab lépegető robotnak csak a felsőteste sebezhető. Alap fegyverünk muníciója szerencsére végtelen. A fehér táskákból némi segítséget szerezhetünk. A táskákon látható jelzésből tudható, mi van bennük: vöröskereszt - elvesztett energiánkat pótolja, piros szív - jutalom élet, pajzs - rövid ideig sérthetetlenség, lőszer - erősebb fegyver, de ennek lőszerjavadalmazása véges. A szint magasabb régióiba egy azonosíthatatlan repülő szerkezettel juthatunk el, az egyik chip darabot csak így érhetjük el.
A pályán néhány titkos lehetőség lett elrejtve: a felborult autóroncs extra lőszerrel kilőhető, mögötte újabb extra lőszer van elrejtve. A pálya bal felső részében a repülő fegyverével kilőhető az egyik fal, mögötte jutalom élet és extra lőszer szerezhető. A leamortizált számítógép csak kígyós játék futtatására képes.

A második pálya egy roncstelep, itt a feladat összetettebb. Egyetlen tárgyat kell(ene) megszerezni, egy menőn kinéző páncélt. Ezután elvileg már csak el kell mennünk a pálya közepén a nagy sárga ládákhoz, azonban az ide vivő lift megközelíthetetlen: autóroncsok torlaszolják el a lejáratot. Előbb tehát egy mágneses daruval kell arrébb rakni a roncsokat. A daru a jobb oldalon lévő fülkéből kezelhető, ez azonban szintén megközelíthetetlen pár autóroncs miatt. Az autóroncsokat az ott parkoló targoncával arrébb rakhatjuk, azonban az indítókulcs nélkül nem tudjuk beindítani a targoncát! (A targoncából a 'tűz' megnyomásával lehet kiszállni.) A kulcs az alagsorban egy fehér széfben van bezárva, amit nem tudunk olyan egyszerűen kinyitni. A széfet fel kell venni, és elvinni a hidraulikus présbe. A kezelőpanel közvetlenül a prés mellett van, azonban nem működik, előbb a prés főkapcsolóját be kell állítani (3. kép)... A préstől jobbra, egy falra ragasztott papíron elolvasható, a kapcsolók helyes beállítása. A pálya jobb szélén az alagsorban van a főkapcsoló, amin be kell állítani a leolvasott beállítást. Mehetünk vissza a préshez, ha elindítjuk a prést, szétzúzza a páncélszekrényt. A darabkái közül kivehetjük a kulcsot. Közben más galiba is adódik: A piros és zöld keretű fehér ajtókat csak az azonos színű belépő-kártyával lehet kinyitni: az autóbusz roncsban egy zöld belépőkártya, a pálya jobb oldalán egy piros belépőkártya található.
Hiába tesszük szabaddá azonban a daru fülkéjéhez vezető utat, újabb bonyodalom adódik: a darut csak egy három betűs kód megadása után lehet használni! A kód egyes betűit a három kék kijelző elé állva kaphatjuk meg...
A közlekedést most már ajtók is bonyolítják, és persze az ellenfelek is folyamatosan háborgatnak.
Titkos helyek: a páncélszekrénytől balra a fal (jó sok lövéssel) lerombolható, a hidraulikus préstől jobbra egy rejtett lift visz le az alagsorba.

A harmadik szinten viszonylag "egyszerűbb" dolgunk van: két épületben kell egy-egy bombát hatástalanítani. Az első épületben a legfelső emelet lángokban áll, ezen csak úgy lehet átjutni ha előbb szétlőjük az itt mászkáló óriási lépegető robot fejét. Ezután felszállhatunk a hátára, amin sértetlenül átjutunk a tűzön. A feladatot természetesen megadott időn belül kell teljesíteni. (A műszerfalon, ahol eddig a tárgyainkat jelezte a program, most egy homokóra látszik.) A piros-sárga bombák hatástalanításához egy puzzle-t kell megoldani: a NYÁK darabkáit úgy kell forgatni, hogy minden vezeték a helyére kerüljön, azaz sehol se szakadjon meg egyik vezeték sem.
Ha sikerrel járunk, már "csak" vissza kell menni a kijárathoz, és irány a második épület! Itt egy kegyetlenül hosszú motorozás következik (4. kép). Az út ugyan egyenes, de az autókat kerülgetni kell. Az útlezárásoknál át kell ugratni a gödrök felett, az akadályokat ki kell kerülni. Végén pedig már aknák között zajlik a délutáni csúcsforgalom.
A második épület nagyobb, de a bomba hatástalanítása után azonnal vége a szintnek. Megjegyzendő, a készítő elegendőnek találta, ha a játékos az egész pályán EGYETLEN energiapótlást tud felvenni, azt is a második épületben! "Persze" a rendelkezésre álló idő sem elég a küldetés teljesítésére, viszont a második épületben találunk egy új jelzésű fehér táskát: a homokórás táska plusz időt ad (megjegyzendő eddig a táskáig is nagyon ki van számolva az idő...)

Negyedik szint: Egy robotgyárat kell leamortizálni 3 számítógép terminál megsemmisítésével. Ezek fehér asztalon fehér számítógépek, pár lövéstől felrobbannak. Tárgyakkal most nem kell zsonglőrködni, a kihívást a robotok mennyisége jelenti... Egyetlen csavar van a továbbjutásban: az üzemcsarnokban (a jobb alsó sarokban), jobb oldalon van a daru kezelőpanelje. Ha ezt bekapcsoljuk, a futószalag bal oldalán bele lehet kapaszkodni a futómacska láncos emelőjébe, hogy a csarnok bal felső sarkába utazzunk rajta.
Ha megsemmisítettük a számítógépeket a tetőre kell feljutnunk, hogy az érkező helikopterrel elmeneküljünk. Azonban itt vár egy háznyi méretű tüzet okádó robot (5. kép). A robotnak csak a feje sebezhető, közben kerülgetni kell az egész képernyőt betöltő lángcsóvákat...

Ötödik szint: leszámolás Frank Slayer-rel. A helyszín egy felhőkarcoló. Frank a legfelső emeleten berendezett lakosztályban múlatja idejét és persze számtalan robot védelmezi. A lakosztály egy piros páncélajtóval van elzárva, ezt csak egy három darabból álló kulccsal lehet kinyitni. A pálya három részből áll, minden részben egy kulcsdarabot kell megkeresni, majd egy gyorslifttel lehet tovább robogni felfelé. Ha egy kulcsot kihagyunk, mehetünk vissza, a gyorslift lefelé is működik... Új ellenfél a nagydarab páncélos, kardozós robot(?). A lövedékek lepattannak a pajzsáról, csak úgy sebezhető, ha egészen közelről lövünk belé. Aztán futás, távolabb, mielőtt meglóbálja a pallósát! A lakosztály alatti emeleten egy páncélszekrény van, ebből az 1012 kód megadása után nagy rakat extra lőszer és páncél vételezhető.
Az épületben egy furcsa henger alakú járművet találunk, amibe beleülve extra védelmet kapunk, és némelyik robot le is gázolható vele. Ezzel a járművel liftbe is tudunk szállni (de a gyorsliftbe már nem fér bele.)
A lakosztályban szembe találkozunk Frank-kel, ekkor egy meglepő fordulat után a tetőn történik meg a végső összecsapás. Frank ekkor már egy furcsa szerkezettel repked a fejünk felett.

A játék közel olyan szórakoztató, mint a Midnight Resistance, a látványt meg talán felesleges is dicsérni. Sajnos azonban a játszhatóságot nagymértékben lerontja az az amúgy teljesen logikátlan megoldás, hogy ha elvész egy életünk a szintet elölről kell kezdeni! No de mivel a szintek elég nagyok, a feladat pedig pl. a második szinten igen összetett, ez reménytelen vállalkozásnak tűnik a soha el nem fogyó robotok között...
Térkép használata szinte elengedhetetlen, lásd a Reload-verzió ismertetőjénél!

Irányítás:
Billentyűzet (O, P, Q, A, M - tűz, SPACE - játék szüneteltetése)
SINCLAIR, KEMPSTON, CURSOR botkormány illesztő.

Végtelen energia: POKE 25784,0