![]() |
Metal Man 2015 - Oleg Origin akció |
Spectrum (48k) |
|
Oleg Origin még 1997-ben készítette el a Metal Man első verzióját. Már akkor szórakoztató és látványos játék volt, de csak egy pályát tartalmazott és sajnos nem volt belőle angol verzió, csak orosz. A 2014-es Metal Man Reloaded grafikailag jelentősen át lett dolgozva (szebb lett!), 5 szintet tartalmaz és immár angol verzió is született belőle. Az itt bemutatásra kerülő 2015-ös Remixed változat további apróbb csinosításon ment keresztül és a nehézségi szint is finomítva lett. A játék főhőse egy rendőr, Matthew Cranston, aki elindul, hogy leszámoljon a New York-i maffiával. Meglepő módon javarészt robotok ellen harcolunk, de a fináléban a maffia keresztapjával, Frank Slayer-rel is szembe kerülünk. A játékmenet ötlete a legjobb helyről lett "merítve": a Robocop 7. szintjét idézi, bár annál változatosabb és látványosabb. Nem egyszerűen el kell jutnunk egy megadott helyre, általában valami összetettebb feladatot kell teljesíteni.
Pár általános tipp:
Az első szinten először egy vezérlő-chip hat darabját kell összegyűjteni (ld. első képen a piros-sárga darabkát), majd el kell jutni a sárga számítógéphez, hogy betöltsünk egy számítógép-vírust. Ezután már mehetünk az EXIT feliratú kijárathoz. Odáig azonban hosszú az út, többféle robot is mászkál a platformokon, vagy épp repked a fejünk felett. Ezeket több-kevesebb lövéssel felrobbanthatjuk, de a nagydarab lépegető robotnak csak a felsőteste sebezhető. Alap fegyverünk muníciója szerencsére végtelen. A fehér táskákból némi segítséget szerezhetünk. A táskákon látható jelzésből tudható, mi van bennük: vöröskereszt - elvesztett energiánkat pótolja, piros szív - jutalom élet, pajzs - rövid ideig sérthetetlenség, lőszer - erősebb fegyver, de ennek lőszerjavadalmazása véges. A szint magasabb régióiba egy azonosíthatatlan repülő szerkezettel juthatunk el, az egyik chip darabot csak így érhetjük el. A második pálya egy roncstelep, itt a feladat összetettebb. Egyetlen tárgyat kell(ene) megszerezni, egy menőn kinéző páncélt.
Ezután elvileg már csak el kell mennünk a pálya közepén a nagy sárga ládákhoz, azonban az ide vivő lift megközelíthetetlen: autóroncsok torlaszolják el a lejáratot. Előbb tehát egy mágneses daruval kell arrébb rakni a roncsokat. A daru a jobb oldalon lévő fülkéből kezelhető, ez azonban szintén megközelíthetetlen pár autóroncs miatt. Az autóroncsokat az ott parkoló targoncával arrébb rakhatjuk, azonban az indítókulcs nélkül nem tudjuk beindítani a targoncát! (A targoncából a 'tűz' megnyomásával lehet kiszállni.) A kulcs az alagsorban egy fehér széfben van bezárva, amit nem tudunk olyan egyszerűen kinyitni. A széfet fel kell venni, és elvinni a hidraulikus présbe. A kezelőpanel közvetlenül a prés mellett van, azonban nem működik, előbb a prés főkapcsolóját be kell állítani (3. kép)... A préstől jobbra, egy falra ragasztott papíron elolvasható, a kapcsolók helyes beállítása. A pálya jobb szélén az alagsorban van a főkapcsoló, amin be kell állítani a leolvasott beállítást. Mehetünk vissza a préshez, ha elindítjuk a prést, szétzúzza a páncélszekrényt. A darabkái közül kivehetjük a kulcsot. Közben más galiba is adódik: A piros és zöld keretű fehér ajtókat csak az azonos színű belépő-kártyával lehet kinyitni: az autóbusz roncsban egy zöld belépőkártya, a pálya jobb oldalán egy piros belépőkártya található. A harmadik szinten viszonylag "egyszerűbb" dolgunk van: két épületben kell egy-egy bombát hatástalanítani. Az első épületben a legfelső emelet lángokban áll, ezen csak úgy lehet átjutni ha előbb szétlőjük az itt mászkáló óriási lépegető robot fejét. Ezután felszállhatunk a hátára, amin sértetlenül átjutunk a tűzön. A feladatot természetesen megadott időn belül kell teljesíteni. (A műszerfalon, ahol eddig a tárgyainkat jelezte a program, most egy homokóra látszik.) A piros-sárga bombák hatástalanításához egy puzzle-t kell megoldani: a NYÁK darabkáit úgy kell forgatni, hogy minden vezeték a helyére kerüljön, azaz sehol se szakadjon meg egyik vezeték sem. Negyedik szint: Egy robotgyárat kell leamortizálni 3 számítógép terminál megsemmisítésével. Ezek fehér asztalon fehér számítógépek, pár lövéstől felrobbannak. Tárgyakkal most nem kell zsonglőrködni, a kihívást a robotok mennyisége jelenti... Egyetlen csavar van a továbbjutásban: az üzemcsarnokban (a jobb alsó sarokban), jobb oldalon van a daru kezelőpanelje. Ha ezt bekapcsoljuk, a futószalag bal oldalán bele lehet kapaszkodni a futómacska láncos emelőjébe, hogy a csarnok bal felső sarkába utazzunk rajta. Ötödik szint: leszámolás Frank Slayer-rel. A helyszín egy felhőkarcoló. Frank a legfelső emeleten berendezett lakosztályban múlatja idejét és persze számtalan robot védelmezi. A lakosztály egy piros páncélajtóval van elzárva, ezt csak egy három darabból álló kulccsal lehet kinyitni. A pálya három részből áll, minden részben egy kulcsdarabot kell megkeresni, majd egy gyorslifttel lehet tovább robogni felfelé. Ha egy kulcsot kihagyunk, mehetünk vissza, a gyorslift lefelé is működik...
Új ellenfél a nagydarab páncélos, kardozós robot(?). A lövedékek lepattannak a pajzsáról, csak úgy sebezhető, ha egészen közelről lövünk belé. Aztán futás, távolabb, mielőtt meglóbálja a pallósát! A lakosztály alatti emeleten egy páncélszekrény van, ebből az 1012 kód megadása után nagy rakat extra lőszer és páncél vételezhető. A játék közel olyan szórakoztató, mint a Midnight Resistance, a látványt meg talán felesleges is dicsérni. Sajnos azonban a játszhatóságot nagymértékben lerontja az az amúgy teljesen logikátlan megoldás, hogy ha elvész egy életünk a szintet elölről kell kezdeni! No de mivel a szintek elég nagyok, a feladat pedig pl. a második szinten igen összetett, ez reménytelen vállalkozásnak tűnik a soha el nem fogyó robotok között... Irányítás: Végtelen energia: POKE 25784,0 |