Mijadore Vase

2023 - Cajonnostalgia

akció, mászkálós

Spectrum (128k)

Milko Jones narkolepsziában szenved. Betegsége már számos munkahelyén okozott problémákat: volt iskolabusz-sofőr, légkondicionáló-szerelő... Most, mint postás, végre boldognak tűnik. Azt állítja, hogy dédapja híres régész és kalandor volt. A nagyapja mesélte neki kiskorában, hogy egy görögországi(!?) piramis bejáratánál talált ősi hieroglifák megfejtése arra enged következtetni, hogy a földi civilizáció talán egy másik planétáról származik. A feliratok rendkívüli erejű köveket említenek, és egy titokzatos vázát, amely - a leírás szerint - magába zárja mindazt a tudást, amit egy idegen civilizáció akart átadni az emberiségnek. Most nyaralása alatt amatőr horgászként járja világot. Egyiptomba érve eszébe jut neki nagyapja története, és elhatározza, utána jár a váza történetének. Némi kutatómunka után meg is találja a piramist, sőt egy titkos lejáratra is bukkan. Azonban miután leesik rajta, rádöbben, hogy erre már nem tud kijutni! Meg kell találnia a vázát és valahogy kijutni a piramisból. Ehhez azonban valahogy ki kell nyitnia a piramis bejáratát (kijáratát)...
A piramist és földalatti járatokat megszentségtelenítő betolakodókat átok sújtja, ami abban nyilvánul meg, hogy érkezésünkre ártó szándékú teremtményekkel népesül be a labirintus: kígyók, pókok mászkálnak, denevérek és halálfejek repkednek fel s alá. Itt bizony minden meg akar ölni, ami mozog... De ez még nem minden, karókba sem szabad beleesni, és a piros savas cseppek is kerülendőek! (Viszont a zöld növények és a háttérhez tartozó, fehér hegyesnek tűnő dolgok ártalmatlanok!). Azért van pár hasznos fellelhető tárgy, amik a küldetés sikerét segítik:
  • Sárga váza: ezért jöttünk...
  • Hét darab, különböző színű, hileogrifákat tartalmazó kővek: ezek lennének a "rendkívüli erejű kövek". A piramis bejárata / kijárata (nézőpont kérdése...) csak ezek birtokában nyílik meg! Megjegyzendő: a sárga követ nehezebb észrevenni, mert a fallal azonos színű. (A második képen látható a zöld kő, és a bal felső sarokban a váza.)
  • Sárga és világoskék kulcsok: az azonos színű ajtók csak ezekkel nyithatóak ki.
  • Piros zsák (szív jelzéssel): jutalom élet.

Látható tehát, hogy a feladat némileg összetettebb, bizony keresztül kasul be kell járni a földalatti járatokat. Márpedig ez nem, lesz egyszerű! A szörnyek a legrosszabb helyeken járőröznek, és minden ugrást meg kell fontolnunk. Ez bizony egy régi vágású, szivatós játék, ami pixelpontos ugrásokat kövöetel meg... Főhősünknek ugyan fegyvere nincs, de nagyokat tud ugrani, és kötélen is kiválóan mászik le-fel. Emellett bármilyen magasból leeshet, maximum a földre huppan. Betegsége (narkolepszia) abban nyilvánul meg, hogy ha egy darabig nem mozgatjuk, állomba szenderül. Ennek nincs semmilyen hatása a játékra, ha irányítani akarjuk, azonnal felébred.
Minden teremnek külön neve van. A nevek egyrészt viccesek, másrészt segíthetnek is. Ettől függetlenül a láthatatlan plató (ld. 3. kép) kicsit erős, még akkor is, ha a terem neve utal erre...
A főhős hangulata az életek számától függ És bár kezdetben öt élete van, a főhős hangulata az optimistából hamar depresszióba fordulhat. Ennek persze nincs hatása a játékmenetre.

Irányítás:
SINCLAIR, KEMPSTON botkormány-illesztők, vagy billentyűzet (átdefiniálható).
Billentyűkiosztás:
O - balra, P - jobbra, Q - fel, A - le,
H - játék szüneteltetése / folytatása,
M - zene ki-, bekapcsolása.

Örökélet
  48k-s verzió: POKE 32385,0
128k-s verzió: POKE 32670,0

Térkép