Mr. Heli

1989 - Firebird Software Ltd.

akció, lövöldözős

Spectrum (48k)

A Mr. Heli (teljes nevén Japánban Mr. HELI no Daiboken) eresetileg egy játéktermi arcade játék, amelyet az Irem fejlesztett és adott ki 1987-ben. Észak-Amerikában Battle Chopper néven jelent meg a játék. A 8-bites (C64, Spectrum, Amstrad CPC) verziókat a Firebird adhatta ki. A sekélyes történet szerint egy világuralomra törő őrült tudós furcsa hadseregét kell móresre tanítanunk egy helikopter-szerű repülő szerkezettel. A játék több irányba (hol jobbra-bal, hol le-fel,) is scroll-ozza a képet. A kamera mozgása vízszintesen a mi tempónkhoz igazodik (szükség esetén megáll, de visszafelé nem hajlandó mozogni), de a függőleges átjárókban nekünk kell követni a kamera tempóját, nehogy egy platform és a képerő széle közé szorulva felrobbanjon a járművünk. Persze az ellenséges repülő alkalmatosságok is bárhonnan érkezhetnek, ráadásul fix ágyútornyok is lövöldöznek felénk. Kezdetben helikopterünk fegyverzete viszonylag szerénynek mondható, előre és felfelé lő, de ez játék közben fejleszthető.
A felszerelések beszerzése egészen sajátos módon történik: az itt-ott látható töredezett tégladarabok(?) (ld. első képen alul, felül) szétlövése után a helyükön vagy egy lefelé hulló hatalmas kristály marad, vagy egy felszerelést jelentő árcédula. Az árcédulán szereplő összegért lehet az adott felszerelést megvásárolni (fel kell venni), pénzt pedig a kristályok felvételével lehet gyűjteni. (Felül, a piros műszerfalon, középen számolja a program az összegyűjtött pénzt.) Ha az adott felszerelésre nem elég a pénzünk, nem tudjuk felvenni. Életvesztéskor a pénzünk is elvész, úgyhogy felesleges gyűjtögetni! A megvásárolható extrák közül talán a leghasznosabb az elvesztett energiánkat visszatöltő benzineskanna (legalábbis arra hasonlít). Emellett a bombákat előre, lefelé potyogtatjuk, a célkövető rakéta célt keres magának, és van egy csomó, tűzerőnket fokozó extra amivel erősebbet lövünk és / vagy több irányba. A fegyverek több fokozatban fejleszthetőek, például, ha több bombát vásárolunk, egyre több bombát tudunk egyszerre eregetni. Ha tele vagyunk energiával, a benzineskanna pajzsot ad.
Energiánk csak a benzineskannákkal tölthető vissza, szintlépéssel nem!
Három szinten kell keresztüljutni, időnként - jellemzően a szintek végén - valami nagyobb ellenség is előkerül, amibe jó sokat kell belelőni. Ezek is hagynak maguk után kristályokat!
A harmadik szint végén a program gratulál nekünk.
Néhány tipp a végigjátszáshoz:
  • Az első szinten az első nagyobb ellenség legyőzése után egy sötét helyre kerülünk, ahol csak akkor látni, ha szétlőjük a jobb oldalon a feljáratot elzáró falat. Sötét szoba a második szinten is van, ott balra van továbbhaladási lehetőség.
  • Kerüljük el a második szinten a vulkánokból kicsapó lángokat.
  • Néhány ellenség követ minket.
  • Vigyázzunk, a falakon mi is, az ellenség is át tud lőni!

Bár a grafika nem különösebben látványos, mégis szórakoztató a játék! Elsősorban azért, mert nem különösebben nehéz (legalábbis az első szint...), a sérülések csak energiánkat fogyasztják, a tempó nem túl gyors. Pár checkpoint is el van szórva a pályákon. Arra azért figyelt a kiadó, hogy a kazettaborítóra valamelyik 16 bites, színes verzióból rakjon fel képeket...

Irányítás:
SINCLAIR botkormány illesztő, vagy billentyűzet.
Billentyűkiosztás: O, P, Q, A, SPACE
'0' játék szüneteltetése. Ekkor folytatás: 'tűz' gomb, vagy megszakítás: '1'.
A tűz gombot nyomva lehet tartani, de úgy meglehetősen lassan lövünk.

Térkép