Night Stalker ZX

2018 - AMC Games

akció

Spectrum (48k)

A klasszikusnak számító Night Stalker eredetileg 1982-ben Intellivision-re jelent meg, majd később portolták Atari 2600-ra Dark Cavern néven. Az Apple II és IBM PC változat pedig 1983-ban készült el. Tipikus túlélő játék, persze a kornak megfelelően a közdelem reménytelen: egy labirintusban rekedt űrkatona harcol a gyilkos robotok és szörnyek ellen. Szerezz fegyvert és lődd le őket! Azonban ha elpusztítasz egy ellenséget, hamarosan egy másik veszi át a helyét. Igazi rémálom!
A játékmenet tehát meglehetősen egyszerű, de a nagyszerűen animált főhős és a pörgős játékmenet sikert aratott a játékosok körében. Az Atari 2600 változat persze szerényebben néz ki, de a Spectrum-verzió az Intellivision változat alapján készült! A játék kezdetén főhősünk ott áll fegyver nélkül, a labirintus közepén. Csak a játékterület közepén lévő bunker jelent biztonságos menedéket a támadó ellenségek elől. Szerezz tehát fegyvert, amellyel elpusztíthatod az ellenséget! Fegyverrel a kézben arra lőhetsz, amerre nézel. Egy lövedék több, egymás mögött álló ellenséget is elpusztíthat. Ne legyenek illúzióid, a robotok visszalőnek! Kellő távolból még ki tudsz térni a lövések előtt, a lövedékek a falakon nem hatolnak át. Fegyvered hat lövés után kiürül, ekkor egy új sárga pisztoly jelenik meg a labirintusban, amit meg kell szerezni, hogy folytathasd a harcot. A játékban többféle ellenség van:

  • A (fekete) denevérek nem ölnek meg de bénító harapásuk van. Ha hozzád érnek, pár másodpercre lebénulsz. A későbbi körökben szürke robotok veszik át a helyüket, ha lelövöd őket. 10 pontot ér.
  • (Zöld) pók: Ahogy a denevér, a pók csípése sem halálos, csak bénító hatású. 50 pontot ér.
  • Szürke Robot Az első robot, akivel találkozol, ezek a leglassabbak. Lövéseik azonban halálosak és hozzáérni sem szabad, ezért légy óvatos. 100 pontot ér.
  • A kék robot gyorsabb, mint a szürkék, nehezebb eltalálni. Ráadásul gyorsabban megjelennek a szétlőtt robotok helyett. 200 pontot ér.
  • A piros robot nehezebb elpusztítani mint a kék vagy a szürke robotokat (több találat kell neki). A lövése is erősebb, amely elnyeli a játékos lövedékeit, mielőtt az sebzést okozhatna. 500 pontot ér.
  • A bíborvörös robot ugyanolyan tűzerővel rendelkezik, mint a Vörös Robot, de gyorsabban lő. Nem véletlenszerűen mozog, agresszívan felkutat téged! Veszélyes ellenfél... 1000 pontot ér.
  • A láthatatlan robot a leghalálosabb ellenséged! A robotot nem látod, csak a robot lézersugarai árulják el a helyzetét. 2000 pontot ér.

A játékban egyetlen labirintus van. Meghatározott pontszám elérésekor nehézségi szintet lépsz, vagyis keményebb ellenfeleket kapsz:

Szint:
Pontszám:
  Ellenségek:
1
0 - 1000
  szürke robot, pók, denevér
2
1000 - 4999
  kék robot, pók, denevér
3
5000 - 9999
  piros robot, pók, denevér (ha lelövöd, szürke robot jelenik meg helyette)
4
10000 - 49999
  bíborvörös robot, szürke robot, pók
5
50000 -
  láthatatlan robot, szürke robot, pók

A program fejlesztésekor az eredeti terv szerint, ahogy a pók a labirintusban mászott, néha pókhálót hagyott volna maga után, ami jelentősen lelassította a főhőst miközben átszaladt rajta. Ki lehetett volna ugyan lőni a hálót, de ehhez lőszer kellett. Ezt az elképzelést a fejlesztők később feladták a szűkös memória miatt (4 kB-ba kellett beleférni). Háló nélkül a pók olyan lett, mint a denevérek: csak egy kellemetlenség. A labirintus bal felső sarkában látható háló csak dekoráció.
A pókokra felesleges lövöldözni, kevés pontot érnek, nem ér annyit a lőszer. A harmadik szinten meg pláne hagyjuk őket békén...

A játék a hat életed elvesztéséig tart.
Egy tipp: figyeld ki, melyik ellenség hol jelenik meg! (A robotok a jobb alsó sarokban.) Ezekben a pozíciókban lehetőleg ne tartózkodj...

Irányítás:
Kempston, Sinclair botkormány-illesztők, vagy billentyűzet.
Billentyűkiosztás: Q - fel, A - le, O - balra, P - jobbra, SPACE vagy M - tűz.