![]() | Ocean Conqueor 1987 - Rack-it tengeralattjáró szimulátor | Spectrum (48k) Enterprise |
Érdekes módon Spectrum-ra nem sok tengeralattjáró szimulátort készítettek, míg a repülőgép szimulátorból sokkal több készült. Pedig egy tengeralattjárós programban a sebesség (vagy inkább lassúság) sokkal kevésbé zavaró. Az Ocean Conqueror egy nagyon jó minőségű vektorgrafikát használó szimuláció. Feladatunk négy ellenséges hajókonvoj megtámadása és megsemmisítése. A konvojok három hajóból állnak: egy teherszállítót két romboló kísér, amik mindent megtesznek, hogy megvédjék a teherhajót. Nem lesz könnyű dolgunk...
A programot illetőleg némi időzavarban szenvedek, mert a tengeralattjáró diesel és elektromotorral működik, a torpedók nem irányíthatóak, viszont rendelkezünk rakétákkal! A radarkép amúgy is furcsának tűnik egy tengeralattjáróban, a szonár valamivel hatékonyabb eszköz a víz alatt... A programot érintő kritika kimerül ez utóbbi két mondatban, innentől már csak dícsérni lehet a programot! A lehetőségekhez képest nagyon jól sikerült, az egyik legjobb (ha nem a legjobb) Spectrum-ra készült tengeralattjáró szimulátor!
A menüben kiválaszthatjuk a nehézségi szintet, beállíthatjuk az irányítást, a ködöt kapcsolhatjuk ki-be, vagy ENTER megnyomásával indul a játék. Nehezebb szinten korában észrevesznek a rombolók, és a lövéseik is pontosabbak. Ha bekapcsoljuk a ködöt erősen korlátozódik a látótávolság. Az irányítás történhet CURSOR, KEMPSTON, vagy INTERFACE II joy-al. Természetesen -lévén egy szimulátorról van szó, a legtöbb funkciót billentyűzetről érhetjük el.
A játék kezdetekor egy dokkban vagyunk. Két olyan sziget van, ahol ki tudunk kötni, játék közben csak itt pótolhatjuk torpedóinkat, rakétáinkat, és az üzemanyagot, valamint a sérüléseinket is csak itt javíthatjuk ki. A játék folyamán bőven lesz alkalmunk gyakorolni a kikötést. A dokkolás nagy körültekintést, és pontosságot igényel! A dokkba orral előre kell beállni. A hajó parancsnoki hídján egy emberként kell ellátni valamennyi teendőnket.
A játéktér alatti területet három, jól elkülöníthető területre oszthatjuk. A bal oldali panelon a következőket láthatjuk:
A középső panelon alul a radarkép látható, (nevezzük szonárnak). Ennek hatósugara 5 km, de lehetőségünk van a hatótávolság felezésére (a felbontás növelésére). A szonár felett lévő információs panelon a következők láthatóak:
|
|
A periszkóp helyzetét a játéktér alatti sávon is láthatjuk, akkor nézünk pontosan előre, ha egy kis csík pontosan középen áll. Ha egy tárgy túlságosan távol van, hogy szemügyre vvehessük, használhatjuk a periszkópba épített zoomot, így 1-8-ig tetszőleges nagyítást érhetünk el. Ha átkapcsolunk térkép nézetbe, a játéktér helyén, jobb oldalon megjelenik a nagy térkép, ezen látszik a hőstetteink színterét képező tenger. A térkép szélét nem tudjuk elhagyni. A nagytérképen jelölve van a két kikötő, saját magunk, és a hajók is. Középen a 4 hajókonvoj, és a két kikötő pozícióját látjuk. Természetesen a hajók folyamatos mozgásban vannak. Jobb oldalon a kis térképen a hajónk közvetlen környezetét láthatjuk. Itt csak a tereptárgyak látszanak, a hajók nem!
A feladat sikeres teljesítéséhez egy-két jótanács:
Miután kifutunk a kikötőből használjuk el nyugodtan az akumulátorok töltésének legalább a felét, így jelentősen növelhetjük a hatótávolságunkat, később feltölthetjük az akumulátorokat. A hajó soha nincs a felszínen! Induláskor periszkóp-mélységben vagyunk, nyugodtan megközelíthetjük az ellenséges hajókat. Előszőr a két rombolót semmisítsük meg. Ha már gyakorlott kapitányok vagyunk, egyszerre mindkét rombolóra is lőhetünk ki torpedót. A torpedókat a hajó orrához képest 1-6 fok eltéréssel lehet kilőni. Célozni a periszkóppal tudunk. Vigyázzunk, a torpedó korántsem olyan gyors mint egy rakéta, a hajó elé célozzunk! Ha a rombolók észrevesznek azonnal felénk fordulnak, vadul lőnek ránk, és megpróbálnak legázolni. A teherszállító hajó kitartó fajta, valamikor két torpedó kell neki. Ha rakétát lövünk ki, két újabb kijelzőt kapunk a játékképernyőn: a bal oldali sáv a rakéta hajtóanyagát mutatja, a jobb oldali a magasságát. A rakétát a joy-al, vagy az 5, 6, 7, 8 billentyűkkel tudjuk irányítani. Ha nagyon mélyre merülünk a radaron kirajzolódnak a tengerfenéken lévő magasabb hegyek. Vigyázzunk, nehogy nekik menjünk! Minden merülés után töltsük fel a sűrített levegős tartályokat. Ha ki akarunk kötni nézzük a bal oldali panelon a dokkhoz viszonyított pozíciónkat, nagyon sokat segít! A dokkunkat kitartó munkával ki lehet lőni, de ha lehet ezt ne erőltessük. A programban találkozhatunk olajfúró tornyokkal és világítótornyokkal. Ezekkel nekünk semmi dolgunk nincs, csak a navigálást könnyítik meg. Tengeralattjárónk 22 mérföld/órás csúcssebessége nem mondható éppen gyorsnak, ezért használjuk az időgyorsítást! Ha ezt bekapcsoljuk, harmincszor gyorsabban fogunk haladni a 96 km hosszúságú játékterületen. Csak akkor nem tudjuk használni, ha mi lövünk, vagy ránk lőnek!
Végezetül következzenek a kezelő billentyűk:
Figyelem! A játékot lehetőleg Cursor-al játszuk, ha Kempston joy-al játszunk, más a torpedó, és a rakéta kilövés.
| Q | - gyorsítás | R | - kistérkép felbontása (5 vagy 10 mérföld) |
| A | - lassítás | P | - periszkóp nagyítás fel |
| 5 | - kanyarodás balra (JOY-al is lehetséges) | O | - periszkóp nagyítás vissza |
| 8 | -kanyarodás jobbra (JOY-al is lehetséges) | 1 | - periszkóp forgatása balra |
| 7 | - hidroplán fel (JOY-al is lehetséges) | 2 | - periszkóp forgatása jobbra |
| 6 | - hidroplán le (JOY-al is lehetséges) | CS+1 | - periszkóp forgatása balra (5 fokonként) |
| 9 | - torpedó kilövés | CS+2 | - periszkóp forgatása jobbra (5 fokonként) |
| 0 | - rakta kilövés | 4 | - kanyarodási szög rögzitése / kioldása |
| 7 | - rakéta fel (kilövés után), (JOY-al is lehetséges) | B | - diesel, elektromos motor váltása |
| 6 | - rakéta le (kilövés után), (JOY-al is lehetséges) | V | - levegő kompresszor be/ki |
| 5 | - rakéta balra (kilövés után), (JOY-al is lehetséges) | M | - térkép be/ki |
| 8 | - rakéta jobbra (kilövés után), (JOY-al is lehetséges) | SS | - 30x-os időgyorsítás be/ki |
| S | - ballaszt kiűrítése | N | - motorhang ki/be |
| W | - ballaszt beszívása | H | - szünet |
Ezen kívűl a CS+SPACE-el kiléphetünk a küldetésből.
(CS= Caps Shift, SS= Symbol Shift)
Az Enterprise verzió két dologban tér el a Spectrum változattól: nem lehet joy-al játszani, és a címében. Enterprise-on Nautilus-nak hivják.