![]() | Penetrator 1982 - Melbourne House Űrhajós, lövöldözős | Spectrum (48k) Enterprise |
A Penetrator egy nagyon régi és ismert játék. Grafikája szinte megmosolyogtató, ám amiért mégis beszélünk róla, annak oka, hogy a játékteret tetszésünk szerint átalakíthatjuk, új játékot alakíthatunk ki -kis fantáziával. Célunk a szokásos: űrhajónkkal minél mélyebben behatolni az ellenséges területre, a lehető legtöbb objektumot megsemmisíteni, a végcél pedig az ellenség bázisának központi reaktorának megsemmisítése. Az ellenséges rakéták távoltartására, az objektumok megsemmisítésére lézerágyút és bombákat használhatunk.
A betöltés végeztével az ENTER megnyomása után egy rövid tüzijátékot tekinthetünk meg, majd az ENTER újabb megnyomásával a menübe juthatunk:
A játékot sajnos csak billentyűzetről játszhatjuk, a billentyűzetkiosztás a következő:
| ![]() |
Mint látható a P billentyű folyamatos nyomva tartásával tudunk gyorsítani, míg ha csak egy pillanatra nyomjuk le tüzelni tudunk. Sajnos ezt a szokatlan irányítást elég nehéz megszokni, de nincs mit tenni, ez van... A játékmenet -az elfuserált irányítást leszámítva- az ilyen játékoknál szokásos. Folyamatosan haladunk előre, gyorsítással - lassítással elkerülhetjük a ránk kilőtt rakétákat, közben lövünk mint atom. (Arra azért érdemes figyelni, hogy egyszerre csak két bomba lehet a levegőben). Aki játszott az R-TYPE-al, annak a program "újgyakorlat".
Végül tekintsük át milyen lehetőségei vannak azoknak, akik új pályák tervezésével kívánják kiélni kreatív hajlamaikat! Az E megnyomása után megjelenik a tervező-képernyő, a képernyő közepén egy kurzorral. A kurzor pozíciójában tudunk valamilyen tevékenységet elvégezni:
| ![]() |
Sajnos, ha valaki pl. a 3 szintet akarja átrajzolni, a kurzorral el kell lépnie a kurzorral addig, nem lehet egy szint elejére ugrani. Több játékot is készíthetünk, mindegyiket más néven lehet elmenteni. Jó munkát, jó szórakozást!
Örökélet: POKE 40778,0