Project Future

1985 - Micromania

akció, mászkálós

Spectrum (48k)

Enterprise

Az ellenség retteget SS Future névre hallgató űrhajója a bolygód felé tart. A hatalmas űrhajó dugig tele van harci robotokkal, melyek hamarosan megkezdik az inváziót otthonod ellen. Nem hangzik jól ugye? Itt az idő a cselekvésre! Apró űrhajóddal dokkolsz a SS Future-höz és a zsilipkamrán keresztül bejutsz az űrhajóba. Feladatod, hogy aktiváld az ellenséges űrhajó önmegsemmisítő rendszerét. Ez azonban csak úgy lehetséges, ha előbb összegyűjtesz 8 kódot, amit majd be kell táplálni az önmegsemmisítő rendszerbe. Nincs más hátra, be kell járnod a hatalmas űrhajó robotoktól hemzsegő, összes fedélzetét, hogy összegyűjtsed a kóddarabokat! A kódok birtokában ezek után meg kell találni az önmegsemmisítő rendszert, majd a kód betáplálása után 5 percen belül el kell hagyni az űrhajót, mielőtt az felrobban. A távozás természetesen a saját űrhajóddal történik, vagyis ugyanoda (a zsiliphez) kell eljutni, ahol a kaland kezdődött.
Az ellenséges robotok szó szerint a semmiből kerülnek elő. Fegyvereddel ugyan le lehet őket lőni, de azonnal új jelenik meg helyettük... És mivel fegyvered energiája végtelen, a leghatékonyabb pontszerzési lehetőség az, ha megállsz valahol, és kiékelt tűz-gombbal halomra lövöd a feléd rohanó robotokat... A játéktervezők koncepciójának nem teljesen átgondolt jellegét erősíti továbbá az a tény is, hogy az űrhajó több pontján találhatóak felvehető fegyverek, tehát valószínűleg az eredeti elképzelés az volt, hogy fogy a fegyver energiája. Így azonban csak a lövedékek néznek ki máskép, de egyetlen találat így is úgy is elegendő egy robotnak. Találhatsz még felvehető páncélt is, ami rövid ideig védelmet nyújt a robotok ellen. Más ártó dolog nem is veszélyezteti épségedet az űrhajón, csak a robotok. Ha valahol egy mini űrsiklót látsz parkolni, habozás nélkül beleszállhatsz! Ennek egyébként szintén nincs semmi értelme, kicsit ugyan gyorsabb így a közlekedés, lőni is tudsz, de ugyanolyan sebezhető vagy mint eddig és rövid ideig is tart a móka.
Az űrhajó bejárható része több fedélzetből áll. Az egyes fedélzetek között csak teleportokon keresztül lehet átjutni. Nincs más dolgod, mint beleállni egy ilyen teleportba (az első képen a színes nyilak közé). A megszerzendő kódok különböző színű dobozokra hasonlítanak, a harmadik képen egy lila kód hever a sarokban. Ha megvan az összes kód (a "műszerfalon", a DESTRUCT CODES felirat alatt számolja a program a megszerzett kódokat), meg kell találnod az önmegsemmisítő rendszert. Ez az első fedélzeten található (nem messze a zsilipkaputól), DEESTRUCT felirtat jelöli. A kód beadása automatikus csak oda kell menni hozzá. Ekkor az eddigi időszámláló (TIME) átalakul, és a robbanásig hátralévő időt fogja vissazámolni. Ennyi időd van, hogy visszajuss a hangárban várakozó űrhajódhoz.
Hmmm... Hatalmas labirintus, amiben a tájékozódás szinte lehetetlen a közel azonos grafikai elemek miatt, ellenségek végtelen hada... Mi egyéb hiányozhatna egy Sabre Wulf rajongónak?

Iráynítás:
KEMSPTON, INTERFACE, CURSOR botkormány illesztő, vagy billentyűzet.
Billentyűkiosztás: A - fel, Z - le, N - balra, M - jobbra, CAPS SHIFT, X, C, V B, SPACE - tűz.
A menüben a billentyűfigyelés kicsit "döcögős", tartsd nyomva a számbillentyűket, amíg el nem éred a kívánt hatást.

Örökélet: POKE 29332,0
Sérthetetlenség: 26971,58

Térkép