![]() |
Purple Saturn Day 1989 - Infogrames ügyességi |
Spectrum (128k) Enterprise |
Némi bajban volnánk, ha hirtelen valamelyik játékkategóriába be kellene sorolnunk a PURPLE SATURN DAY-t. Az ötletet tekintve talán a SKATEBALL-ra hasonlít: valamiféle sportverseny vagy társasjáték a távoli jövőből. A kivitelezés meglehetősen kétarcú: a "körítés" (zene, menü, grafika) nagyon jól sikerült, sajnos azonban a játékkal kapcsolatban túl sok jót nem lehet elmondani... A játékban négy "sportágban" mérhetjük össze tulajdonságunkat a galaxis nyolc legrátermettebb bajnoka ellen. Talán mondani sem kell, hogy mi képviseljük az emberi fajt. Minden versenyszámban két versenyző küzd meg egymás ellen, ellenfelünk a gép által irányított játékos lesz.
![]() |
A menüben az alul látható sárga villámra "kattintva"
indíthatjuk a bajnokságot. Itt nyomon követhetjük a verseny pillanatnyi
állását, valamint - meghatározatlan fajú - ellenfeleink jellemző tulajdonságait
is megtekinthetjük, ha "rákattintunk" az arcképére. A karakter
adatlapján a képességeket ikonok, mértéküket pedig a mellettük álló szám
jelzi. (A karakter "adatlapját" a piros nyíllal tudjuk "bezárni".)
A versenyt a képernyő tetején látható -versenyszámokat jelképező - ikonokra
kattintva indíthatjuk. Egy-egy versenyen nyolc lény vesz részt: először
négy pár küzd egymás ellen, azután a győztesek, majd a talpon maradó kettő.
(Vagyis csak akkor jutunk tovább, ha legyőztük ellenfelünket!) A végső
győztes elnyeri jutalmát: találkozhat a Purple Saturn Queen-nel, a verseny
szépégkirálynőjével.
Természetesen külön-külön is játszhatunk az egyes versenyszámokban ehhez a menüben rögtön a versenyszámokat jelképező ikonok valamelyikére kell "kattintanunk". Az egyes versenyszámok a következők (balról - jobbra), a bajnoksággal megegyező sorrendben: |
![]() |
Maratoni aszteroidakerülgetés.
A Szaturnusz gyűrűjében kell haladnunk és elkerülni az összeütközést az
akadályokkal. Elsődleges célunk az aszteroidák között elhelyezett piros
és sárga műholdak kerülgetése. Időlimit nincs, de ha gyorsabban haladunk,
akkor több jutalom-pontot fogunk kapni.
A képernyő két oldalán a navigációt segítő kijelzők láthatóak: bal oldalon egy rövidtávú radar látható, mely a műholdak pozícióját jelzi, jobb oldalon láthatjuk a megtett versenytávot (egy kört kell teljesítenünk a bolygó körül). |
![]() |
Energia labdázás.
A főszerepet egy energialabda játsza, melybe belelőve energiaszemcsékké
esik szét, amelyet az ellenféllel versengve kell gyűjtögetnünk. A zárt
pályán - akadály gyanánt - oszlopok vannak felállítva. (Az akadályoknak
nekiütközve itt sem sérülünk, viszont hajónk sebessége nullára csökken.)
Az energialabda persze nem áll egyhelyben, lelkesen kell kergetnünk. A
navigációt a bal oldalon látható felülnézeti kép könnyíti, melyen a két
játékos és az energialabda is látható. (A képről azt is lemérhetjük, hajónk
milyen irányba néz éppen.)
Ha sikerül belelőni a labdába, az egy pár másodpercre szétesik (ezt hangjelzés is kíséri), ilyenkor csak bele kell állni az energiamezőbe. A két játékos által összegyűjtött energiát a jobb oldalon látható kijelzőről mérhetjük le. Meghatározott idő letelte után az győz, akinek több energiát gyűjtött. |
![]() |
Chiplabdázás. Egy
két (megegyező) félből álló elektronikus agyat láthatunk, ez lesz a pálya.
Az elektronikus egységeket úgy kell ki-bekapcsolnunk, hogy az elektromos
impulzus előbb érjen a központi részbe, mint az ellenfél oldalán. Természetesen
közben ő is kapcsolgat.
Az elektromos impulzusokat kis nyilacskák jelképezik, melyek ide-oda mászkálnak a rendelkezésre álló nyitott áramkörükön. Mi egy zöld manipulátorral tudjuk az áramköri kapcsolókat nyitott-zárt helyzetbe állítani: a tűz megnyomásával tudunk kapcsolni. (Az ellenfél manipulátora sárga). Mi a jobb térfélen ténykedünk. Sajnos ebből a részből fog a legkevesebb értelmes dolog kisülni (mondhatni semmi): a manipulátor ide-oda imbolyog, a hangyányi kapcsolókat el sem tudjuk vele találni. Az egész egy átláthatatlan káosz... Ebben a részben az eredménykijelzők alulra kerültek. |
![]() |
Energia-céllövészet.
Itt ismét energiát kell gyűjtenünk. A lehető leggyorsabban kell összegyűjtenünk
egy kozmikus ugráshoz szükséges energiát. A mellettünk
elsuhanó sárga energianyalábokat egy célkereszt segítségével tudjuk becélozni.
Pontos célzás után a tűz megnyomásával tudjuk az energianyalábot begyűjteni.
Az energiaimpulzusok szakaszokban jönnek, minden szakasz után a tűz folyamatos nyomvatartásával próbálkozhatunk a térugrással. Ez csak akkor fog sikerülni, ha elegendő energiánk van, amit a jobb oldalon látható kijelzőn is láthatunk. Sok értelme mondjuk ennek sincs... |
Az irányítást még a betöltés közben kell beállítanunk: Kempston,
Sinclair, Cursor botkormányt választhatunk, vagy a billentyűzetet koptathatjuk
(a szokásos Q, A, O, P, SPACE kiosztással).
Hm, végül is el lehet szórakozni a játékkal egy darabig, de tulajdonképpen semmi
emlékezetes nem marad az emberben a játék után.