|     
| Nagyon jó minőségű akció program. A program sikere elsősorban annak köszönhető, hogy a játék egyesíti a hagyományos akció játék elemeit a verekedős programokéval, így hosszú távon is jó szórakozást nyújt. Beállítható vezérlések: - Definiálható:
- fel: felugorva mászás fel,
- le: leguggolás vagy mászás le,
- jobbra: haladás jobbra,
- balra: haladás balra,
- tűz: fegyverfelvétel és használat,
- tűz+fel: dobás felfelé,
- tűz+le: dobás lefelé
- Kempston joystick
- Protek joystick
Az Interface II. az 1 2 3 4 5 vagy a 6 7 8 9 és 0 megfelelő definiált billentyűkkel választható ki. A program az "S" billentyűvel indítható. Be kell állítani a nehézségi okozatot 1-9 között, majd a játék automatikusan elindul a motorcsónakkal... (A nehézségi szint határozza meg az őrök számát és a feladat teljesítésére rendelkezésre álló időt.) Egy titkos, raktárnak álcázott épületbe kell behatolnunk ninjának öltözve, felfegyverkezve. Az a célunk, hogy megszerezzünk egy mágneslemezt , amely egy felkelés vezetőinek nevét tartalmazza. Az érkezés a tenger felől történik motorcsónakon. A behatolásunkat élelték, ezért igyekezni kell megtalálni a lemezt, különben elfogy az idő. A feladat sikeres teljesítéséhez egy időzített bombát kell elhelyezni az épület központi részén, csak akkor tudjuk megszerezni a lemezt. Ezután már menekülni kell, fel kell jutni a tetőre, és az ott lévő helikopterrel lehet elrepülni. Ha a feljáratot nem találjuk meg, a bomba felrobban, és a ninja is meghal. A bomba elhelyezése újraindítja az idő visszaszámlálást. Az épületbe érkezve őrök, kutyák és a mennyezetről tüzelő szerkezetek között kell folyamatosan átmenni. Mindezek fogyasztják az energiát, ami a kép alatti széles vörös diagramon látható. Az energiafelvételhez meg kell pihenni bárhol, ahol nem fenyegetnek az előbb felsorolt veszélyek. A pályán elszórva terminálokkal találkozhatunk ami a közelben lévő valamelyik zárt ajtó kinyitására szolgál. (A bomba elhelyezése előtt javasolt kinyitni a zárt ajtókat!) Az őröket rúgással, vagy a bal alsó sarokban éppen látható fegyver segítségével ártalmatlanná tehetjük. Ha nincs éppen ilyen eszköz keresni kell egyet. Ha megtaláljuk, az megjelenik a jobb alsó sarokban, és felvehető a tűz gombbal. Kutyák ellen hasznos a tűz+le -dobás lefelé, érzékelőkkel felszerelt géppuskák ellen pedig célszerű a tűz+fel -dobás felfelé funkciókat alkalmazni. Az energiajelző feletti összeg a sikeres akció után kapható pénzt jelzi. Mivel a játékos egy bérelt bandita, az értékelés nem pontszámban, hanem dollárban jelenik meg. POKE 46998,0 - megállítja az órát POKE 46558,0 - végtelen energia Térkép, Térkép2 |