![]() |
Samantha Fox Strip Poker 1986 - Martech Games Ltd. Szerencse, kártya |
Spectrum (48k) |
|
A vetkőzős póker játékok - a hagyományos póker vetkőzős változata, amely során minden körben a vesztes félnek el kell távolítania egy ruhadarabját - "első hulláma" 1982-1985 között jelent meg számítógépekre. Ezek általában nem hivatalos kiadások voltak, és így nem voltak széles körben terjesztve. Spectrum-ra az első említésre méltó próbálkozás az 1985-ös Animated Strip Poker, inkább megmosolyogtató grafikával. A legismertebb, 1986-ban Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC gépekre megjelent Samantha Fox Strip Poker játék tehát nem az első ilyen volt, de az első igazán ismert és széles körben terjesztett 8 bites strip poker játék. Éppen elég széles körben terjedt el ahhoz, hogy az Egyesült Királyságban vita robbanjon ki arról: szabad-e ilyet árulni fiataloknak. (Játékokra akkor még nem létezett hivatalos korhatár-besorolás.) A program "bűne" nem csak az volt, hogy - a pókerjátékok között - elsőként használt digitalizált képeket, de ráadásul a program "szereplője" a kor egyik popdívája, Samantha Fox volt, aki ismert glamour modell is volt. Az ellenzők szerint a nevével eladni egy ilyen játékot "olcsó marketingfogás volt", míg a többiek szerint zseniális üzleti húzás... A játékban hétlapos stud pókert (7 Card Stud Póker) játszhatsz. A játékot általában egy osztó (REFEREE) felügyeli, aki ismeri az összes szabályt, és tanácsot ad a játékosoknak. Ebben a programban a számítógép tölti be ezt a szerepet, és megmondja, milyen lehetőségeid vannak. A lapokat azután osztja ki a gép, hogy minden játékos befizette a kötelező kezdő tétet, az úgynevezett ANTE-t. Ezt a program automatikusan levonja (1 egységet minden játékostól), és a középre helyezi, azaz a POT-ba. Ezután minden játékos két lapot kap képpel lefelé - ezek a HOLE lapok. Ezeket csak a tulajdonosuk láthatja. A megkülönböztetés érdekében ezek a lapjaid szürkén jelennek meg. Ezután kiosztanak egy harmadik lapot képpel felfelé. Az első tétet (BET) az a játékos teszi meg, akinek a legalacsonyabb nyitott lapja van (az ász magasnak számít). Ezt az első tétet BLIND-nak hívják. Ha több játékosnál azonos értékű lap van, akkor a színek döntenek ebben a sorrendben: pikk, kőr, káró, treff. A licitálás mindig az óramutató járásával megegyező irányban halad. Egy játékos körében többféle döntés lehetséges, a helyzettől függően. A számítógép csak az éppen megengedett lehetőségeket kínálja fel:
A döntéshez szükséges összegek mindig megjelennek az opciók mellett.
A program(csomag) két külön betölthető játékból áll:
Az eredeti dokumentáció "rendkívül kifinomult, és magas szintű mesterséges intelligenciát" ígér. Minden ellenfelednek saját képességei és játékstílusa van (ez igaz is!). Megpróbálhatnak blöffölni. Néhányan jobbak lehetnek másoknál. Rajtad múlik, hogy kiismerd őket. Ők is elemzik a te játékstílusodat, és ennek megfelelően változtathatnak. Te is próbálhatod őket megtéveszteni. Lehet, hogy bedőlnek, lehet, hogy nem. Mindez egyébként azzal is jár, hogy Samantha és a többi gépi játékos is "gondolkozik" pár másodpercig. |