Spy vs Spy II:
The Island Caper

1987 - Databyte

akció

Spectrum (48k)

Enterprise

Fehér és Fekete ügynök újra bevetésen! Küldetésed, hogy megtaláld és megszerezd a titkos XJ4 1/4 rakéta három részét. A rakéta darabjai a Kém-szigeten találhatók, egy elhagyatott trópusi szigeten valahol a világvégén (a két ügynökön kívül csak cápák vannak ott). Feladatod, hogy megtaláld és megszerezd mindhárom rakétadarabot, össze is kell szerelni, majd egy mini tengeralattjáróval elmenekülj a szigetről. Természetesen az ellenfeled sem nyaralni érkezett - ugyanazért a rakétáért van ott, és abból csak egy darab létezik. Fokozza az izgalmakat, hogy a szigeten aktív vulkán épp kitörni készül, tehát nincs sok időd...
Országod hatalmas költségek árán biztosította számodra a legújabb kémtechnológiát: felszerelésed egy Trapulator-t, amely térképrendszert tartalmaz, tárolja a felszerelésedet és különféle csapdák készítésére is használható. Az ellenfeled ugyanilyen felszereléssel rendelkezik. Az elmondottakból talán sejthető, hogy a sikerhez elengedhetetlenül szükséges a konkurens ügynök akadályozása, - mivel ő is megszerezhet rakéta darabot - tárgyainak elvétele, sőt alkalmasint el is kell tenni láb alól.
Betöltés után első dolgod kiválasztani (a megfelelő számbillentyű megnyomásával), hogy egy vagy két játékos játszik-e. Egy játékos esetén az ellenséges ügynököt a számítógép irányítja. Ezután az irányítást kell kiválasztani (billentyűzet, KEMPSTON, CURSOR, INTERFACE 2), majd a már a kiválasztott irányítással kell beállítani a nehézségi szintet, és a gép által irányított játékos IQ-ját. A nehézségi szint a sziget méretét és a tárgyak számát befolyásolja, és persze a gép játékereje is. Ha a rejtett tengeralattjáró (HIDE SUB) kapcsoló be van kapcsolva, a tengeralattjáró periszkópja csak akkor látható, ha valamelyik ügynök már megszerezte a rakétát. Ellenkező esetben az egész játék során látható a tengeralattjáró. A játék a tűz megnyomásával indítható.
A sziget 3D perspektívában látható (költői túlzás...). A két ügynök két külön ablakban látható. Az 1. (fekete) játékos alul, a 2. (fehér - Spectrumon inkább szürke) játékos felül látható. Amikor a két ügynök egymás közelében tartózkodik, az egyik ablak addig kikapcsol. Ha a képernyő jobb vagy bal szélére sétálsz, a program görgeti a képernyőt, ha a fák között felfelé vagy lefelé találsz átjárót, akkor viszont vált a kép. Sajnos nem mindig egyértelmű, hol van átjáró. Amerre járunk a szigeten, kütyükre és homokkupacokra (fekete háromszögek) akadhatunk. Minden megtalált tárgy felvehető (a tűzgomb megnyomásával). A kis homokkupacok is tárgyat rejthetnek, azt is érdemes átkutatni. Ha ráállsz és megnyomod a tűzgombot, négy dolog történhet: találsz egy tárgyat, megtalálod az egyik rakétadarabot, csapdába lépsz, vagy nem találsz semmit. A Trapulator tárolja az eszközeidet. A "műszerfalon" látható LED jelzés mutatja, hogy van-e adott tárgy a készletedben. (Fentről lefelé: ásó, pisztoly, kókusz, kötél, napalm, térkép).

Az eszközök jellemzően arra használhatók, hogy kiszúrj a másik ügynökkel. Ennek legáltalánosabb módja a csapdák készítése:
  • Kötélhurok: állj egy fa tövébe (ami nem a háttérhez tartozik), válaszd ki a kötelet, mássz a fára, és engedd le a kötelet.
  • Verem: ásóval áshatod ki, amibe aztán bárki beleléphet.
  • Karókkal kirakott verem: Ha karót teszel a gödör aljába, halálosabb csapdát kapsz.
  • Napalm: Aki rálép lángba borul és elejti a rakétadarabot. Ez okozza a legnagyobb sebzést.
  • Kókuszbomba készítéséhez kókuszdió és benzin kell. A kókuszdiót benzinnel töltöd meg, ami a földbe ásva aknává válik. Ha valaki rálép, felrobban. Ha elfogy a benzin, a bomba nem működik (FUEL)! Benzint a repülőgép-roncsnál lehet újratölteni.

Csapda elhelyezése:

  1. Nyomd meg kétszer a joystick gombját - megnyílik a Trapulator.
  2. Mozogj a menüben a joystickkal. Válaszd ki a csapdát és nyomd meg a tűz gombot.
  3. Állj a kívánt helyre.
  4. Nyomd le a gombot és húzd hátra a joystickot.

Vigyázz, a lerakott csapdák bárkit megsebezhetnek - téged is! Nehogy a saját csapdádba lépj...
Ha az ármány nem segít, direktebb eszközökhöz is folyamodhatsz. Ha megtalálod a pisztolyt, rálőhetsz az ellenfeledre. Ettől energiát veszít, és rövid időre elveszti az irányítást. A fegyverhasználat módja: Irányítsd a fegyvert az ellenfél felé. Amikor egyvonalban állsz vele lőj (tartsd lenyomva a joystick gombot majd nyomd előre a botkormányt). Néhány lövedék hibás, és a fegyver nem mindig van teljesen megtöltve.
Végső esetben közelharcba is keveredhetsz ellenfeleddel. A harcmód akkor aktiválódik, ha mindkét kém ugyanazon a képernyőn van, és elég közel kerülnek egymáshoz. A tűz gomb lenyomására egy kard jelenik meg, amivel kb. 33 találat szükséges egy teljes erejű ellenfél megöléséhez. A tűz + jobbra-balra, tűz + le/fel megnyomásával vihetsz be találatokat. Harci módban nem használhatod a Trapulatort és nem állíthatsz csapdát.

Mindkét kém 100 energiaegységgel (STRENGTH) indul. Az energiát csökkenti a közelharc, lövések és a csapdák. Akinek nullára csökken az energiája, kiesik a játékból. A földön látható sötétebb foltok futóhomok. Ha beleesel, időt veszítesz. Gyors (körkörös) joystick mozgással próbálj kijutni belőle. A víztől szintén óvakodj, a kémek rossz úszók. Az ott ólálkodó cápák lehúzhatnak a víz alá. Ha marad energiád, gyorsan menekülj a partra.
Energiát csökkentő dolgok:

napalm -40 egység
gödör karóval -32 egység
kókuszbomba -32 egység
kötélhurok -24 egység
cápatámadás -22 egység
gödör -20 egység
pisztoly -16 egység / lövés
kard -3 egység

A rakéta 3 részből áll. Egyszerre csak egy darabot vihetsz, kivéve, ha már összeillesztetted őket. Az összeszerelés úgy történik, hogy ráállsz a másik rész fölé és megnyomod a tűz+le billentyűket. A nálad lévő részek villognak a Trapulator kijelzőjén.
A Trapulator térképet is tartalmaz. A térképen villogó mező jelzi az aktuális helyzeted, a sötétkék pontok pedig a rakétadarabok helyét.
A szigetről csak egyetlen mód nyílik a menekülésre: a tengeralattjáró. Ez az északnyugati vagy északkeleti partnál bukkan fel. Rakéta nélkül nem hagyhatod el a szigetet. Ha megvan a rakéta, keresd meg a tengeralattjárót a part közelében, ha a vízben elég közel mész hozzá, a kém automatikusan beszáll, majd elhajózik a naplementébe.
Irányítás:

  1. játékos 2. játékos
fel Q P
le A L
balra Z N
jobbra X M
tűz C B

Sajnos a Spectrum verzióban a fehér ügynök nagyon rosszul látszik - igen szerencsétlen grafikai megoldást választottak a készítők. A program pedig nagyon lassú, emiatt az irányítás is gyötrelem.

Térkép