StarClash

1983 - Micromega

űrhajós, lövöldözős

Spectrum (16k)

Enterprise

A MicroMega neve elsősorban nem játékainak minőségéről híres, inkább arról, hogy az ő nevükhöz fűződnek az első Spectrum játékok. Ezek többsége még a Spectrum 16K-s változatára készült. Az itt bemutatásra kerülő Starclash is egy 16K-s korai szösszenet, egy Space Invaders játék, amely kicsit eltér a "szabványtól". A program minősége az a tipikus "Micromega", a grafika minimális, a hangok kattogásokra korlátozódnak.
Betöltés után ki kell választanunk az irányítást. A választék szerény: billentyűzetet, vagy Kempston botkormányt választhatunk. (Az Enterprise tulajdonosok Kempston helyett az External 1 botkormányt használhatják.). A billentyűzet kiosztás a következő: Z - balra, X - jobbra, BREAK (SPACE) - tűz. Ha botkormányt választunk, a következő billentyűk akkor is működnek: E - kilépés a játékból, H - játék szüneteltetése (folytatás: S). A játék az S megnyomásával indítható.

A játék célja természetesen a kötelékekben támadó ellenfeleink megsemmisítése. A dolgunkat jelentősen nehezíti, hogy ellenfeleink nem egyenesen előre lőnek, hanem felénk céloznak. Ezen kívül, időnként "üstökösök" is áthaladnak a képernyőn, amikkel szintén nem szabad összeütköznünk. Mindemellett a játékot időre kell teljesítenünk!
A kötelékek folyamatosan haladnak lefelé. Ha elérik a képernyő alját, nem vész el egy életünk, viszont az ellenség újra fent jelenik meg teljes létszámban. Ha elvész egy életünk akkor viszont csak a megmaradt támadó űrhajók indulnak el újra lefelé. Ha elfogynak az életeink, vagy elfogy az időnk vége a játéknak.
Felül, bal oldalon a pontszámunk látható, középen a kék-sárga sáv jelzi a hátralévő időnket, felette a ránk támadó köteléket jelzi a gép. Jobb oldalon a legmagasabb pontszám látható. Jobb oldalon alul életeinket jelzi a program.

Örökélet: POKE 25381,183