Switchblade

1991 - Gremlin Graphics Software Ltd.

akció

Spectrum (128k)

Enterprise

A királyságban béke honol immár sok-sok éve. A békét egy mágikus kard, a Tűzpenge ereje biztosítja az uralkodónak. A kardot évszázadok óta a Penge Lovagjai őrzik. Egy nap azonban gonosz Havok - mágikus hatalma birtokában - királyságunkra tör, teremtményei nyomában csak a pusztítás jár. Havok jól tudja, hogy halandó csak a Tűzpenge erejével tudja megölni, ezért gonosz cselszövéssel elrabolja a mágikus kardot, 16 darabra zúzza, és föld alatti birodalmában rejti el darabjait. A Penge Lovagjait lemészárolják, csak Hiro marad életben. Az ellőtte álló feladat szinte lehetetlen: alá kell merülnie Havok föld alatti birodalmába, összegyűjtenie a Tűzpenge darabkáit, aminek birtokában meg kell ölnie a föld alatti járatok legmélyebbjén rejtőzködő Havok-ot. Havok mágikus ereje hatalmas, így a barlangban lépten nyomon teremtményeivel fogunk találkozni.
A játék készítői (a Core Design programozó gárdája) korábban már bizonyította, hogy a "mászkálós, gyűjtögetős" játékoknak egyáltalán nem áldozott le 1991-ben sem, az ő kezemunkájukat dicséri a Rick Dangerous is! Most is sikerült összehozniuk egy ötletes, és igen izgalmas játékot, mely méltán számíthatott hasonló sikerre, mint korábbi művük. És bár korábbi sikerüket nem sikerült megismételni, csalódást biztos nem fog érezni, aki időt áldoz a játékra!
Bár a grafika nem kiemelkedő, a felfedezés izgalmát fokozza hogy az egyes helyszínek eddig felfedezetlen részei fokozatosan rajzolódnak ki, amerre elhaladunk. A labirintus sem túl bonyolult, egy-két elágazástól eltekintve szinte lineáris a játékmenet. Igaz, a labirintus hatalmas, némi "reményt" ad a játékosnak, hogy a teremtmények nem végeláthatatlan áradatban támadnak ránk, amely teremtményt egyszer már elpusztítottunk, nem jelenik meg újra. A játék zenéje pedig egyenesen frenetikus, nagyon jól illeszkedik a játékhoz, hosszabb játék után sem érez az ember a késztetést, hogy lehalkítsa!

Főhősünk - hihetetlen vakmerőségről (vagy butaságról?) téve tanúbizonyságot - puszta kézzel, felszerelés nélkül vág neki a kalandnak, mindössze 5 élettel. Kalandunk a felszínről indul, nem messze a lejárattól. A barlangba merülve számtalan veszély leselkedik ránk: az ellenfeleken kívül csapdák sokasága hivatott csökkenteni energiánkat, de ha nagyobb magasságból esünk le, akkor is sérülünk. (A bal alsó sáv jelzi energiánkat. Ha elfogy, elvész egy életünk.) A le-fel közlekedést létrák segítik, de sok helyen kell ugrándoznunk is. Legtöbbször fegyvertelenül kell megküzdenünk a ránk támadó teremtményekre, kiknek lelkesedését pár jól irányzott rúgással lombozhatjuk le. A legtöbbjük szerencsére szintén puszta kézzel rohan ránk, de lesznek masszívabb ellenfeleink is... A harc egyébként nem túl bonyolult: ha egy pillanatra nyomjuk meg a tűz gombot, öklözünk, ha kicsit nyomvatartjuk fejre rúgunk, ha tovább tarjuk nyomva a tűz billentyűt, lábsöprést mutatunk be az adott irányba. Minél tovább tartjuk nyomva a tűz gombot, annál nagyobbat sebzünk az ellenfelünkön. (A jobb alsó sávon mérhetjük le a támadás erejét). Egy tipp: nyomvatartott tűz gombbal is tudunk közlekedni és a megfelelő időben elengedve a tűz gombot rögtön lábsöprést eszközölünk az elénk toppanó ellenfelen.
Szerencsére a labirintusban nem csak a kard darabkáit találhatjuk, hanem számtalan egyéb kincset, és fegyvert. Felvehető tárgyakat a cserépedényekben vagy a szétmálló tégladarabok mögött találhatunk (szét kell törni őket, rúgással, ütéssel, vagy lövéssel), de valamikor csak egyszerűen fel kell venni a földön heverő tárgyakat:

  • Ha fegyvert veszünk fel (ezek mindegyike lőfegyver, melyeknek különböző sebzése van), a játékképernyő alatt, középen az ököl szimbólum a fegyverhez tartozó szimbólumra változik, A két oldalán látható zöld sávból pedig a rendelkezésre álló muníciónkat mérhetjük le. A fegyverekkel való harc szintén egyszerű: a tűz gombot nyomogatva lövöldözhetünk (meghatározott tűzgyorsasággal).
  • Pótolhatjuk elvesztett energiánkat.
  • Kincsek felvételével pontszámunkat gyarapíthatjuk.
  • A BONUS szó betűit összegyűjtve jutalompontot kapunk.
  • Az EXTRA szó betűit összegyűjtve jutalom életet kapunk.

Vigyázzunk, a tárgyak csak egy ideig maradnak a képernyőn, ha nem vesszük fel őket gyorsan, eltűnnek! A monokróm grafika hátránya, hogy a felvehető karddarabokat nehéz kiszúrni, főleg, ha félig takarásban van! Alaposan nézzük át a játékteret! Havok a barlangrendszer legmélyebb pontján rejtőzködik, ahonnan már nem tudunk visszamenni felfelé! Ha a végső összecsapás előtt derül ki, hogy nincs meg az összes karddarab, azt nevezhetjük akár kellemetlennek is... A varázskard a jobb felső sarokban rajzolódik ki a felvett darabkák függvényében, sajnos azonban az ábrára pillantva nem egyértelmű, hogy szükséges-e még további darabka, és ha igen, mennyi. Ami biztos: a legalsó képen látható, hogy néz ki a teljesen összerakott kard.

Többféle ellenféllel találkozhatunk a játék során. Legtöbbjük sajnos célirányosan ránk támad, de a butábbak jobbra-balra sétálgatnak. Természetesen ellenállóképességben is eltérnek, de a többségnek több pofon is kell, hogy észhez térjen. Havok varázsereje sem végtelen: az adott szobában ránk támadó teremtményei nem egyszerre jelennek meg, hanem meghatározott időben, vagy akkor, amikor elérjük a szoba egy bizonyos pontját. Alapszabály, hogy sose hagyjunk, hogy bekerítsenek! Néhány tipp: a nálunk magasabb lábon közlekedő ellenfeleket könnyűszerrel legyőzhetjük, ha felugrunk egy ládára, vagy lépcsőfokra. Felfelé nem tudnak támadni, vagy felmászni, mi viszont lábsöpréssel támadhatjuk őket! A barlang mélyebb pontjain, amikor már igencsak sokan támadnak ránk egyszerre, meg lehet próbálni ugrálva elfutni a szörnyek elől.
A teremtmények külön (rendkívül bosszantó) csoportját képezik azok a nagydarab szörnyek, melyek lövöldöznek ránk, és nagyon szívósak. Természetesen olyan átjárókat őriznek, amiket nem tudunk kikerülni... A közelükbe nem is tudunk menni, csak valamilyen fegyverrel tudjuk őket legyőzni! A küldetésünk végén Havok egy hatalmas, igen unszimpatikus, repkedő fej képében jelenik meg. Ha megszereztük a kard összes darabkáját automatikusan átvált a program erre a fegyverre, mellyel tisztes távolságból lövöldözhetünk.

Irányítás:
A játékot Sinclair Interface II, Kempston, vagy Cursor illesztővel irányíthatjuk.
A játékot a 'P' megnyomásával szüneteltethetjük.

Térkép