![]() | Thrust 1986 - Firebird Software Ltd ügyességi | Spectrum (48k) Enterprise |
|
| A Thrust egy nem mindennapi program! Mind a témája, mind a kivitelezése teljesen egyedinek számít! Feladatunk a rejtélyes Klystron Pod eltulajdonítása az ellenség jól védett űrállomásairól. A játék összesen 6 nehézségi szintet tartalmaz, de ezzel garantáltan el leszünk egy jódarabig... Küldetésünkre egy kicsi, de annál erősebb űrhajóval indulunk, mely -az űrhajók jó szokása szerint- rakéta-hajtású. A navigálás az előbb elmondottaknak megfelelően érdekesen alakul: űrhajónkat tengelye körül tudjuk forgatni, a rakéta begyújtásával tudunk helyzetünket változtatni. Üzemanyagkészletünk viszont véges, ha elfogy, nem tudunk navigálni! Az ellenséges űrbázisok a Holdon találhatóak, tehát a Hold gravitációja (mely csak 1/6-a a Földének) hat az űrhajónkra. Űrhajónk igen sérülékeny: bárminek ütközünk, vagy eltalálnak a bázis védelmét biztosító ágyúk, elvész egy életünk. Ha azt is figyelembe vesszük, hogy a megszerzendő Klystron Pod a bázis legmélyebb pontján található, talán már sejthetjük, hogy igen nehéz dolgunk lesz. Űrhajónk persze nem teljesen védtelen, fegyverrel, sőt egy korlátozottan használható pajzzsal rendelkezik, mely megvéd az ágyúktól.
A további három billentyűt nem tudjuk átdefiniálni:
A felső képen (az első szintet ábrázolja) egyszerre látható az összes "objektum", tekintsük át ezeket is:
|
Tekintsük át a teendőnket. Feladatunk tehát a Klystron Pod felvétele, majd a bázis elhagyása. Az első szinten még a felszínen van a Klystron Pod, a többi szinten azonban már - egyre mélyebb - üregbe kell "alámerülnünk". A Klystron Pod felvételéhez repüljünk a közelébe, majd a "tárgy felvétele" nyomvatartásával egy "vonóhorgot" engedünk ki. Ha felemelkedünk, a Klystron Pod felemelkedik velünk együtt, ilyenkor elengedhetjük a "tárgy felvétele" billentyűt. Ezután már nincs más dolgunk, mint felszállva elhagyjuk a Hold felszínét. A reaktor megbénítása, és az ágyúk szétlövése "fakultatív" elfoglaltság, ezek csak a dolgunkat könnyítik meg.
Szeretném felhívni a figyelmet, hogy a játék "fizikája" meglepően "életszagúra" sikerült, szinte érezni lehet űrhajónk, de főleg a Klystron Pod súlyát! Ne feledjük, hogy amikor nálunk van a Klystron Pod, nem szabad a "falhoz csapnunk", mert ugyanúgy felrobbanunk, mintha űrhajónk ütközött volna a falhoz. Azt se feledjük, hogy ilyenkor lényegesen nagyobb súlyt kell mozgatnunk!
A "műszerfal" bal oldalán láthatjuk a rendelkezésre álló üzemanyagunkat (FUEL). Ez minden helyzetváltoztatással, valamint a pajzs bekapcsolásával csökken. Ha elfogy az üzemanyagunk, nem tudunk navigálni, ezért életeink számától függetlenül ilyenkor véget ér a játék! (Érdemes apróbb "löketekkel" navigálnunk.)
Nyilvánvaló tehát, hogy folyamatosan pótolnunk kell az elégetett üzemanyagot. Ez hasonlóan történik, mint a Klystron Pod felvétele: repüljünk egy üzemanyag tartály fölé, majd a "tárgy felvétele" billentyű nyomvatartásával tankoljuk fel a tartályban található összes üzemanyagot (amíg el nem tűnik a tartály). Megemlítem, hogy az üzemanyagtartályok is megsemmisíthetők, ennek azonban sok értelme nincs (bár pontot ezért is kapunk). A nehezebb szinteken egyébként egyre több üzemanyagtartállyal találkozhatunk.
Tekintsük át a pontozást:
Örökélet: POKE 39219,0
Nem fogy az üzemanyag: POKE 54903,201