|






|
A játékban egy kockázatos expedíció tagjai vagyunk. Célunk
a hajóóriás felkutatása a tenger mélyén. Ezt követően fel kell kutatnunk
a hajóroncsot a páncélszekrény után, és kinyitnunk azt, hogy megszerezzük
a benne található mesés kincseket. A játék nagyon izgalmas, a kivitelezés
és a grafika is méltó a játékhoz, mintha nem is Topo Soft programja lenne!
Bár a játék nagyon nehéz, érdemes belevágnunk az izgalmas kalandba! A
játék két részből áll: az első részben a feladatunk a hajóroncs felkutatása.
A második rész a hajó belsejében játszódik. A két rész külön programban
tölthető be, kivitelezésük azonos.
Töltsük is be az első részt! A játék kezdetén tengeralattjárónk mellett
lubickolunk. Innen úszva kell folytatnunk a kutatást. Először tekintsük
át a két részre vonatkozó általános "játékszabályokat":
Mint közismert az óceánban számos veszélyes élőlény található.
Úgy tűnik, mi az óceán egy különösen veszélyes vidékére érkeztünk: gyakorlatilag
minden ami mozog veszélyes ránk nézve: mérgező csípésű hínár, veszélyes
halak. Életben maradásunkat felszerelésünk két igen fontos kelléke garantálja:
-
Oxigénpalack: búvárfelszerelésünk elengedhetetlen
darabja. A levegőnk folyamatosan fogyatkozik, így újabb palackok felvételével
folyamatosan pótolnunk kell levegőkészletünket. Ha a tenger mélyén
"elfekvő" oxigénpalackot találunk, ne habozzunk felvenni,
így levegőkészletünket kezdeti értékre állíthatjuk vissza. Ha elfogy
a levegőnk az egy életünk elvesztését vonja maga után!
-
Szigonypuska: a ránk támadó vadállatok ellen használatos
darab. Csak korlátozott számú szigonyunk van, így folyamatosan pótolnunk
kell "muníciónkat". Ezt a halcsontvázzal "díszített"
konzervdobozok felvételével tehetjük meg
A "műszerfalon" mindössze három -rendkívül fontos-kijelzőt
láthatunk:
- Az O2 felírató nyomásmérő levegőkészletünket jelzi.
- A lila mezőben láthatóak a rendelkezésünkre álló szigonyok.
- A sárga mezőben látható búvárszemüvegek életeinket jelölik.
Az óceán vad élővilágával érintkezve két dolog történhet
velünk (mindkettő negatív): A mozgó hínárok, és a meghatározott útvonalon
úszkáló kis halacskák levegőnket fogyasztják. Ha egy nagytestű ragadozó
kap el, azonnal elvész egy életünk. Ha ez utóbbi ragadozók közelébe kerülünk,
azonnal ránk támadnak! Szigonykészletünk kímélése érdekében javasolt csak
a ragadozók ellen használni a szigonypuskát, a kistestű halakat és a hínárokat
ki lehet kerülni. Amennyiben elvesztettük egy életünket, a pálya legelejéről
(a start képernyőről) indulunk újra! Szerencsére a halak nem születnek
újra.
Mindkét részre igaz, hogy javasolt a legkevesebb pancsikálással, célirányosan
közlekedni. Ebben sokat segítenek a letölthető térképek.
Most tekintsük át az első rész eseményeit:
Ebben a részben feladatunk "mindössze" annyi, hogy megtaláljuk
a roncsot. A térkép alapján ez sok nehézséget nem fog okozni, mindössze
két dologra érdemes felhívni a figyelmet:
Az 'SMRT' felirattal jelölt helyen, a tengerfenéken radioaktív hulladék
fekszik. Itt nem tudunk átjutni, mert a hordók közelébe úszva meghalunk.
A 'KONEC' felirattal jelölt hajóroncshoz kell eljutnunk (3. kép). A térképet
tanulmányozva első pillantásra fejtörést okozhat, hogy a cél -látszólag-
elzárt helyen van! A megoldás egyszerű: a piros falakon valóban nem tudunk
átjutni, de egy helyen csak zöld aljnövényzet takarja el az utat, amin
viszont át tudunk úszni!
A hajóroncsba beúszva megkapjuk a második szint kódját:
SUSIE
A második részben feladatunk összetett:
-
A 'PAKA' feliratú helyen egy villogó kapcsolót
találunk (4. kép). Ezt bekapcsolva (csak neki kell úszni), kinyílik
az 'A' és 'B' jelölésű -eddig zárt- ajtó. (Ahhoz, hogy a kapcsolót
megközelítsük, egy helyen ki kell úszni a roncsból!)
-
Ezután meg tudjuk közelíteni a 'VYBUSNINA' felirattal
jelölt helyen található robbanószert. (Ehhez a túlsó oldalon szintén
ki kell úszni a roncsból).
-
Most már elúszhatunk a páncélszekrényhez ('TREZOR'
jelzésű szoba: 5. kép). A páncélszekrényt megérintve (ezt csak vízszintes
testtartásban tehetjük meg!) elhelyezzük a robbanószert. Némi villódzás
keretében a program kifejezi kézmeleg gratulációját: megszereztük
a kincset!
A második szinten szintén találkozhatunk veszélyes hulladékkal
(SMRT jelzés), melyet az első részben megismert eljárásban kell részesíteni:
messziről kerüljük el!
Az irányítás Kempston, vagy Sinclair botkormánnyal, illetve billentyűzettel
történhet. Enterprise tulajdonosok tetszőleges botkormányt választhatnak.
Térkép: 1. rész, 2. rész
|