



|
Ötletes, egyszerűen nagyszerű logikai játék, a Sokoban rajongók kedvence lesz valószínűleg! Az előttünk álló feladat első hallásra szinte banálisnak tűnhet: egy 1x1 egység alapterületű, 2 egység magas téglatesttel rá kell ÁLLNUNK az 1x1 egység méretű kijáratra. A téglatestet tetszőleges irányba tudjuk gurítani, akár állítva, akár fekve. Ne gondoljuk, hogy egyszerű dolgunk lesz! Az egyik akadály a rendelkezésre álló terület: a manővereinken erősen gátat szab a rendelkezésre álló terület, hisz a pályáról nem tudunk "lelógni". Ezen kívül a programozók kigondoltak néhány akadályt közénk és a kijárat közé:
Kijárat
Erre kell ráállnunk. |
 |
Kapcsoló:
Ha megérintjük, a pálya valamely részen újabb padlódarabok (pl. egy híd, két elszigetelt terület között) jelennek meg. A kapcsolók kétállásúak, ha ismét megérintjük, a padlóelemek eltűnnek! |
 |
Kapcsoló:
Hatása azonos az előző kapcsolóéval, de csak akkor lép működésbe, ha teljes súlyunkkal ráállunk! |
 |
Osztó:
Ha ráállunk, a téglatestet két kockára bontja szét és a pálya két különböző pontjára teleportálja. A két kockát felváltva irányíthatjuk: az "akció" (tűz) gomb megnyomásával váltogathatunk közöttük (az éppen feketét irányítjuk). Hiába állunk rá a kijáratra az egyik kockával, először újra "egyesíteni" kell a téglatestet, azaz a két kockát egymás mellé kell gurítanunk! |
 |
Üveg:
Csak elfektetve tudjuk a téglatestet átgurítani rajta, ellenkező esetben összetörik a súlyunk alatt. |
 |
Törött padló:
Csak egyszer tudunk átmenni rajta, mögöttünk leomlik. |
 |
Teleport:
Ha ráállunk, a pálya egy más részére teleportál minket (az osztóval ellentétben egy darabban...) |
 |
Ha minden viszontagságot leküzdve sikerül eljutnunk a kijáratig, megtudjuk a következő szint kódját, amit ha felírunk, a következő alkalommal a menüben megadva (PASSCODE), már innen kezdhetjük a játékot. A bal felső sarokban folyamatosan láthatjuk, hogy eddig hány lépést tettünk meg az adott szinten illetve a játék folyamán összesen (STEPS). Aki nagyon elégedett az eredményével, azok vessenek egy pillantást a TARGET kijelzőre: itt láthatjuk, hogy hány lépésből lehetne optimálisan elérni a kijáratot.
A játéknak sajátságos logikája van, amire bizony rá kell érezni. A pályák nagyon gondosan megtervezettek, elsőre nem is gondolnánk, milyen nehéz fejtörők várnak ránk! A legelszántabbak 40 szinten görgethetik keresztül a téglatestet.
Irányítás:
Billentyűzet, KEMPSTON, SINCLAIR, CURSOR interface a választék.
Az ENTERPRISE verzióban a billentyűzet mellett belső és EXT1 botkormányt választhatunk.
A billentyűzet szabadon definiálható, az alapértelmezés: K, Z, X, M - iránybillentyűk, L - akció gomb,
R - feladat újrakezdése, Q - kilépés a játékból.
Az Enterprise verzió fut 64K-s gépen is. Az F1-el lehet váltani EP palettát (rasztercsíkokkal), vagy F2-vel a Spectrum színeket választatjuk.
Térkép (kódokkal)
|