![]() | Zaxxon 1985 - US Gold űrhajós, lövöldözős | Spectrum (48k) Enterprise |
Gondolom a Zaxxon-ról, erről a klasszikusnak számító programról a legtöbben hallottak, főleg azok, akik C64 közelébe kerülhettek. Annak idején nagyon tetszett a C64 verzió, így hatalmas lelkesedéssel töltöttem be Enterprise gépembe a Spectrum átiratot. Életem egyik legnagyobb csalódása volt... A programot darabos scroll, szegényes grafika, és még silányabb hangok jellemzik. Zene természetesen nincs. Egy kicsit jobban is megerőltethették volna magukat a programozók a Spectrum változattal. De ne keseregjünk, inkább nézzük mi jutott nekünk...
Az Enterprise tulajdonosokat már betöltés közben éri az első megrázkódtatás: némileg meglepő módon először egy Spectrum képernyő töltődik be, ahol ki kell adnunk a LOAD "" utasítást. (Figyelem! Ha azt akarjuk, hogy a program el is induljon, mindezt 128K memóriával tegyük meg!) Ez a Spectrum billentyűzetének megfelelően történik: nyomjuk meg a J billentyűt (LOAD), majd kétszer a jobb SHIFT+P-t (idézőjel). Az ENTER megnyomásával folytatódik a töltés. Betöltés után az US Gold játékokra jellemző menüvel találjuk szemben magunkat:
Alapértelmezés szerint játék közben a H billentyűvel szüneteltethetjük a játékot. A játék indítása után még bekéri a gép a nevünket, és máris indulhat a küldetés. Feladatunk megtámadni az ellenség aszteroidon épült városait, és minél nagyobb kárt okozni az abban. Űrhajónk lézerágyúval van felszerelve. Minden nehézségi szint két részből áll: az elsőben az ellenfél bázisát kell kicsipkéznünk, a második részben megközelítjük az újabb űrbázist, ebben ellenséges hajók próbálnak meggátolni. A műszerfalon a következő információkat láthatjuk:
A játék tehát 3 dimenzióban játszódik, a le-fel billentyűkkel tudjuk a magasságunkat változtatni. (A le-fel irányok a repülő szerkezeteken megszokott módon működik, tehát, ha előre nyomjuk a joystic-kot süllyedünk, ha hátra, emelkedünk.) Értelemszerűen minden tereptárgynak van magassága, tehát, ha megfelelően felemelkedünk, át tudunk felette repülni. Logikus, hogy ha van üzemanyagszint-mérő, folyamatosan fogy az üzemanyagunk (pontosabban csak a nehézségi szint első részében). Azt is észrevehetjük, hogy üzemanyagunk drámai mértékben fogy, így azt repülés közben pótolni kell. Ez az űrbázison látható sárga üzemanyagtartályok szétlövésével lehetséges (tehát nem járható taktika, hogy felemelkedünk, és átrepülünk a bázis felett, mivel üzemanyagunk elfogyása egy életünk elvesztését vonja maga után). A manőverezést segíti, hogy a talajon látszódik az árnyékunk, ebből következtethetünk a tereptárgyakhoz viszonyított pozíciónkra, és magasságunkra. (Az most más kérdés, hogy a programozók nem fáradtak azzal, hogy megrajzolják az aszteroida felszínét...) Időnként szembe találjuk magunkat falakkal, és energiamezőkkel. Ezek fölött-alatt, csak meghatározott magasságban lehet átrepülni, ilyenkor javasolt folyamatosan lőni, és amikor a lövedék átrepül a falon lévő résen, akkor vagyunk jó magasságban. Egyébként minden szétlőtt objektumért pontot kapunk: a radar toronyért 1000, az üzemanyag tartájért 300, az ágyúkért 200 vagy 500, a rakétákért 150, az ellenséges repülőkért 100 pontot kapunk. Örökélet: POKE 33170,182 |
|