Zipper Flipper

1984 - Sinclair Research Ltd

flipper

Spectrum (48k)

Flipperezni fogunk, igaz egy kicsit másképp, mint ahogy megszokhattuk. A program korai (1984-es) megjelenése ellenére a jobban sikerült flipper programok közé tartozik. Az első meglepetés rögtön a betöltés után éri az embert. Választhatunk: a K megnyomásával billentyűzettel, az S megnyomásával Sinclair botkormánnyal irányíthatjuk a játékot. Javasolt a botkormányt választani, bármilyen meglepő, azzal könnyebb irányítani a játékot. A menüben a következő lehetőségeink vannak:

  1. PALY - Játék indítása
  2. INSTRUCTIONS - angol nyelvű ismertető elolvasása
  3. SCORING - info a pontozásról
  4. SET UP COMPETITION - a játékosok számának és neveiknek beállítása. 1-5 játékos játszhat.
  5. COMPETITION STATUS - - a játékosok eredményei (pontzsámtábla)
  6. DEMO MODE - a gép bemutatót tart
  7. ZERO HIGH SCORE - pontszámtábla törlése

A menüben az irányító billentyűkkel történik a navigálás, így tekintsük át gyorsan ezt is:
Billentyűzet Botkormány Funkció
Q - T, A - G, Z - V balra flipperütő balra
Y - P, H - L, B - SYMBOL SHIFT jobbra flipperütő jobbra
1 - 5 le le
6 - 0 fel fel
ENTER tűz (tűz) labda indítása

A menüben tehát a le-fel irányokkal tudunk navigálni, a tűz megnyomásával tudunk egy funkciót kiválasztani. Indítsuk is el a játékot! A flipper játékokhoz edződött szemünk elé bizony egy kicsit furcsa látvány tárul. Az asztal elrendezése nem nevezhető éppen szokásosnak: alul a rózsaszín mezőn bárhol leeshet a labda, az ütőink ennek megfelelően pedig két irányba működnek (jobbra - balra). A labdát indítani a tűz megnyomásával tudjuk, de csak miután a le-fel billentyűkkel beállítottuk a lövés erősségét.
Pontot akkor kapunk, ha a tábla két "szemének" ütközik a labda (25 pont), vagy a pálya két oldalsó falán látható - gyümölcsökkel jelölt - "zsebekbe" pottyan a labda. (Nem kell megijedni, nem marad ott, azonnal ki is repül a labda,). Ezekért a zsebekért 5-50 pont jár, attól függően, hogy melyik zsebbe pottyantottuk a labdát. (A menüben elolvashatjuk a SCORING címszó alatt.) Értelemszerűen az alul lévő zsebek érnek a többet.
További feladat, hogy a képernyő jobb oldalon látható színes falat elbontsuk. Ha a falat darabonként kiütöttük a labdával, a FRUIT MACHE-hez hasonló mini-játékot játszhatunk. A fehér mezőben látható a három korong, felette három "kapcsoló". Attól függően, hogy melyik kapcsolóhoz értünk a labdával, tudjuk az adott korongot a tűz megnyomásával továbblökni. Célunk jobbról - balra haladva azonos gyümölcsök kirakása.
Bár ez valószínűleg sokaknak csak távlati cél marad, de érdemes megemlíteni, hogy minden 10000 pont után kapunk egy jutalom labdát, de a játékmenet gyorsulni fog!
A CAPS SHIFT + SPACE megnyomásával megszakíthatjuk a játékot.
A játék kivitelezése - szerintem - messze megelőzi a korát. Bár apróság, de mindenképpen dicséretes az ütők és a labda mozgásának kidolgozása. Érdemes kipróbálni!

Végtelen labda: POKE 52153,0