![]() |
1986 - US Gold kaland |
Spectrum (48k) Enterprise
|
Zorro Johnston McCulley író fantáziájában született 1919-ben. McCulley az All Stroy Walky Magazine-nak írt folytatásos regényeket. Ezek a regények a gazdag nagybirtokos fiának, Don Diego de la Vegának kalandjait beszélték el, aki a titokzatos Zorro álarca mögé rejtőzve sikerrel vívja egyszemélyes harcát Alta California vaskezű kormányzója és a spanyol uralom ellen. Környezete, sőt közvetlen családtagjai tudta nélkül. Zorro oltalmazta a gyengéket és kiszolgáltatottakat, és bosszút állt az elszenvedett igazságtalanságokért, visszaadta az elnyomott kaliforniaiaknak szabadságukat. 1986-ban jelent
meg a számítógépes játék, és valljuk be őszintén, a grafika és a hangok nincsenek éppen
a csúcson. Miért érdemes vele mégis foglakozni? A Zorro egy izgalmas kalandjáték, némi
akcióval fűszerezve. A történet érdekes, élvezet vele játszani, és ami a legfontosabb,
nem lehetetlenül nehéz, nem a kicentizett ugrások és a tömegesen ránk rontó
ellenség jelentik a fő kihívást, hanem a logikai fejtörők, és a kaland elemek.
Ne felejtsük el, hogy a műfaj etalonjának számító Dizzy
sorozat csak egy évvel később indul! A menüben kiválaszthatjuk az irányítást,
majd megjelenik a játéktér. A gép zenélget nekünk egy keveset, ENTER-el indul
a játék. A játékot a 'H' megnyomásával bármikor megállíthatjuk.
Zorro-nak igen lovagias kötelessége jutott: egy elrabolt hölgyet kell kiszabadítania fogságából. Ehhez sok logikai fejtörőt, és talán még több ellenséget kell leküzdene. Ha játék közben szembe találjuk magunkat egy őrrel, előrántjuk a kardunkat, és meg kell vívnunk vele. Javasolt a tűz gomb sűrű nyomogatása, miközben szorítjuk le az ellenfelet.
|
A játék elején szemünk láttára rabolják el a megmentendő hölgyet. Csak annyi ideje maradt, hogy eldobja kendőjét, ami fentakad a mellettünk lévő kúton. Hiába is üldöznék a rablót, nem érjük utol, inkább szerezzük meg a kendőt a kútról, majd menjünk le a kútba. Szerencsére ez egy különleges kút: létra van benne. Keljünk át a vízen. Ez azért nem lesz olyan egyszerű, mivel Zorronak nem erősége az úszás, úgyhogy nem eshetünk bele. Inkább tegyük a következőket: lépjünk le, így az első labdára esünk. Várjuk meg, amíg megáll a pattogásunk, majd lépjünk egyet előre. Ezután kezdjünk el ugrálni, majd amikor elég magasra repülünk, ugorjunk tovább jobbra, és a fel irány nyomva tartásával kapaszkodjunk meg a létrában. A plató jobb széléről ugorjunk tovább jobbra, ekkor megkapaszkodunk a felettünk lévő vasdarabban, amin át tudunk mászni a túloldalra. Innen nem tudunk tovább menni jobbra, le kell esnünk a vízben lévő labdára, majd innen egy nagyot ugorva jobbra, át is értünk a túloldalra. A következő képernyőn lefele fojtassuk utunkat. Itt a virágot kell megszereznünk. Örökélet: POKE 53729,0 |