![]() |
Game Over 1987 - akció |
Spectrum (128k) Enterprise |
A spanyol Dinamic software-ház a legtöbb Spectrum tulajdonosnak
ismerősen csenghet, számtalan játék fűződik a nevükhöz, de igazán átütő sikert
egyikkel sem tudtak elérni. Ennek ellenére van egy-két kimondottan jónak mondható
játékuk. Legismertebb játékai talán az Army Moves
és az itt bemutatásra kerülő Game Over, amit 1987-ben adott kis Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Thomson TO7 és Spectrum gépekre.
Egy messzi galaxisban egykoron fényes birodalom virágzott. Egy csodálatos nő,
Gremla, irányítása alatt. Az ő uralmának szentelte hűségét Arkos főhadnagy. Azonban
- ahogy Gremla hatalma egyre nőtt, a dolgok rosszra fordultak. Megalomániájának
köszönhetően az egykor fényes birodalomban a félelem, a diktatúra lett az összetartó
erő. Végül az uralkodó már Arkos-ban is ellenséget látott, és egy börtönbolygóra
záratta. Arkos főhadnagy, az igazság védelmezője Gremla ellen fordult, hogy megdöntse
egykor tisztelt uralkodójának hatalmát.
A jópofa, de teljesen átlagos játék a sikerét a Barbarian-hoz hasonló marketing fogásnak köszönheti: A játékban egy csepp vér sincs, a borító is rajzolt, mégis gond lett belőle (mármint a borítóból)... A kiadó ugyanis elkövette azt a "hibát", hogy a kazettaborító és hirdetés grafikájának elkészítésére egy híres spanyol művészt, Luis Royot kérte fel, aki elsősorban fantasy témájú illusztrációiról vált híressé. Az úriember le is rajzolta Arkost, amint fogságba ejti Gremla királynőt. Mindezt amolyan Boris Vallejo stílusban, tehát a királynő dekoltázsa olyan mély lett (kb. a hasa közepéig ér.), hogy szinte a kazettaborítóra vonzza a leendő vásárlók tekintetét...
A kivillanó mellbimbótól meg is "ijedtek" a szigetországi magazinok kiadói és nem merték közzétenni a játék hirdetését eredeti formában. Oliver Frey, a Crash magazin művészeti szerkesztője egy fém fűzőt helyezett az érzékeny pontra. Más kiadók logóval takarták ki a területet. A spanyol kiadás kazettaborítóján mégis az eredeti grafika volt látható. Az Imagine az angliai kiadásnál nem volt ilyen "bátor", egy screenshot-tal egyszerűen kitakarták a "problémát"...
A Crash Magazin olvasói később a Game Over-nek szavazták meg az év legjobb hirdetésének és kazettaborítójának járó díjat.
|
|
A játék két részből áll, melyek a 48k-s verzióban két külön programot
alkotnak, így azokat tetszőleges sorrendben tölthetjük be. A 128K-s
változat egyben betölti a két részt, és a menüből választhatjuk ki,
hogy melyikkel szeretnénk játszani. (A második rész választása esetén
itt egy kódot kell megadni, amit az első rész sikeres teljesítésekor
kapunk meg).
Ha a sérülések vagy akna következtében elvész egy életünk,
több "negatív" dolog történik velünk: Egyrészt a szint elejéről
indulunk újra (ez mondjuk durva!!!), másrészt a szétlőtt piros hordók
helyére nem kapunk újakat! Ez utóbbi nagy "kiszúrás" a játékossal,
ha az első életünkkel nem tudunk végigrohanni a pályán, utánpótlás nélkül
semmi esélyünk! 18024 A második rész célja, hogy megkeressük az óriás-őrrobotot
(megsemmisítéséhez mindössze 30 találat szükséges). Hogy megtaláljuk,
és sikerrel felvegyük ellene a harcot két dolog szükséges: meg kell szereznünk
egy POW feliratú tárgyat, amely elegendő tűzerőt biztosít, valamint egy
pajzsot kell szereznünk, hogy egyáltalán eljussunk az őrrobothoz! (A város
előtti mocsárba kell beleereszkedni.) A képernyő felépítése mindkét részben ugyanaz: bal oldalon
az életeink számát, a POINTS pontszámunkat, a PLANET pedig a bolygót mutatja,
ahol tartózkodunk. Középen a gránát / mega-lézer készletünket láthatjuk,
a POWER az energiánkat jelzi. |