![]() |
Mercenary 2 1988 - Novagen akció |
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
A
Mercenery folytatása -mely nem túl találóan a "Second
City" elnevezést kapta- sok újdonságot nem tartalmaz. Sőt, talán nem túlzás,
hogy ez a nehezített változat. A program teljesen megegyezik addig, hogy egy
nem túl sikeres kényszerleszállás után ott állunk talpig roncsban. Feladatunk
ebben a játékban is az, hogy minél gyorsabban és békességben elmeneküljünk a
TARG-ról. Eddig ismerős a játék meg a tájék, innentől aztán semmi nem megy simán.
A program írói beleadtak minden rafinációt, ami csak eszükbe jutott (pedig az
első rész sem volt sétagalopp).
A 08-08-as ponton állunk 9000 cr. Pénzzel a zsebünkben.
Megvesszük a siklót. Megjelenik az üzenet, hogy menjünk a 08-01-es bázis
parancsnoki szobájába, mert üzenet vár. Ez az üzenet azonos a Mercenary 1-ben
közöltekkel: szedjük össze az elhagyott javakat és magas összeget kapunk érte.
Addig fogadjunk szót, hogy elmegyünk a bázisra, de nem csevegni, hanem teleportálni
a 03-04-es bázishoz, mert innen tovább kell teleportálnunk a zseblámpa
megszerzéséhez. Ez egy kicsit nehéz lesz, mert nem mindig sikerül elsőre a megfelelő
helyre kerülni. Ha sikerült, akkor már csak a Photon Emitter-hez kell eljutnunk.
Az odaút nem is probléma, de amint megérkeztünk azt látjuk, hogy a szobából
a teleport visszafelé nem működik, háromszögletű kulcs nincs nálunk. Marad a
halálfejes ajtó. Vegyük fel a Photon- és essünk ki az ajtón. Érdekes módon a
Photon nálunk maradt. Most már csak vissza kell mennünk a 13-08-as bázishoz
és teleportálnunk a térfordító teleport szobába. Itt felvesszük a hatszögletű
kulcsot, és távozzunk a szemközti teleporton. A teleport háromszor villog, és
a tér átfordul. Pontosabban a jobb és a bal irányok felcserélődnek. Igyekezzünk
visszajutni a 13-08-as bázishoz és ugyanezt az utat bejárva a tér iránya
helyre áll.
Ez volt a programozók egyik dobása!
A többi hasonló csínyük:
A játék lejátszása során minden kulcsot megtaláltunk a háromszög
kulcs kivételével, az a gyanúnk, hogy nincs is. Ha valaki mégis megtalálná,
örülnénk, ha a lelőhelyet közölné velünk. Erre a játékra is érvényes a MERCENARY
1-ben leírt megoldás, vagyis az, hogy az űrhajót ellopni is lehet! Nagy valószínűséggel
ez a megoldás vezet a gyorsabb szabaduláshoz. A bázisokban található tárgyakat
a térkép szerint szedhetjük össze. Az antennát és a sajtot a 08-08 bázis
parancsnoki szoba helyére kerülő teremben találjuk. A bökkenő csak az, hogy
kijutni nem tudunk, mivel nincs háromszög kulcsunk.
A játék vége ugyanaz mint a Mercenary 1-nél. Amint megjelenik a GAME OVER felirat,
nyomjuk meg a SHIFT+Q-t! Érdekes dolog történik, hogy mi, azt most nem áruljuk
el.
Az irányítás megegyező a Mercenary 1-ben leírtakkal.