![]() |
Ring Wars 1989 - Cascade Games Akció, űrhajós |
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
Talán már mindenkinek ismerős a történet a gonosz idegen lényekről, akik megtámadják a kedves és békés emberiséget, akik nyugodtan éldegélnek kicsiny Naprendszerükben - és persze megpróbálják uralmuk alá hajtani őket... Természetesen az emberiségnek mindig nagyon rosszul áll a szénája, de a legjobb pillanatban (közvetlenül betöltődés után) hogyhogynem mindig megjelenik a modern szuperember egy hófehér paripa (űrhajó, Trabant vagy egyéb) nyergében, aki egymagában szembeszáll az ellenféllel - és hihetetlen intelligenciája (na meg egy örökélet poke) segítségével megmenti a világot. Pontosan ilyen előzményekkel indul a RINGWARS is, ami - véleményünk szerint - méltatlanul foglal helyet a "mellőzött" játékok között. A történet szerint ring-ek (furcsa, gyűrűszerű űrállomásaikról és űrhajóik jellegzetes mozgásáról kapták nevüket) fokozatosan egyre beljebb hatolnak a naprendszerünkbe és a Nap körül keringő minden egyes bolygó mellett egy-egy űrállomást - Ringworld-ot - állítanak pályára. Az űrállomások ugródeszkául szolgálnak az egyes bolygók és a körülöttük keringő holdak megszállásához. Elérkezett az utolsó pillanat...
A bejelentkező képernyőn a megfelelő számbillentyű megnyomásával
beállíthatjuk a kívánt irányítást (KEYBOARD / KEMPSTON / SINCLAIR), a '0'
billentyű megnyomására továbbléphetünk. Ha billentyűzetet választunk, a szokásos
'Q' / 'A' / 'O' / 'P' / 'SPACE' billentyűkön van az irányítás, illetve ha valamelyik
bolygó holdjának felszínén repülünk, akkor a 'W/S' billentyűkkel gyorsíthatunk
/ lassíthatunk. Ha valahol további billentyű használatára van szükség, azt a
program külön jelzi. A 'BREAK' használatával bármikor visszatérhetünk a játék
kezdetéhez.
A küldetés elindításakor egy STARION-ból lopott ötletet látunk: megvizsgálhatjuk
az ellenfeleket - természetesen 3D vektorgrafikában és forgatva. A 'tűz' gomb
megnyomása után a bázisunk kilövőcsatornájában találjuk magunkat, ahol a nyílt
űr felé száguldunk.
Az űrállomás elhagyása után a képernyőn egy PRESS 5 FOR NAVIGATION felirat figyelmeztet minket arra, hogy az '5' billentyű megnyomásával a navigációs táblát kell kérnünk. Ezenkívül a '2' / '3' / '4' billentyűk használatával különféle jelentéseket kérhetünk. Megjegyzendő, hogy a jelentések kérésénél a játék nem áll meg: a játékképernyő kicsinyített formában ezeken a képernyőkön is látható. Nézzük sorban az egyes jelentések értelmét:
A '2' billentyű megnyomásával kérhetünk jelentést a
hajónk műszaki állapotáról (STATUS REPORT). A képernyőn megjelenik három információ:
LIFE SUPPORT: azt jelzi, hogy a lakott bolygóinknak még hány százaléka
aktív.
FUEL REMAINING: a hátralévő üzemanyag mennyisége.
DAMAGE: a rongálódás mértéke százalékban.
Az alsó sorban vannak felsorolva azok a javítások, amelyek valamelyik holdon
lévő településen szükségesek. Ha minden berendezés tökéletesen működik, akkor
ALL SYSTEM FUNCTIONING CORRECTLY feliratot láthatunk itt.
A '3' billentyű megnyomásával kérhetünk értékelést a
harc pillanatnyi állásáról (BATTLE REPORT), ahol az alábbi információkat láthatjuk:
RINGWORLDS DESTROYED: az eddig felrobbantott Ringworld-ok száma.
PLANETS REMAINING: itt látható, hogy hány bolygónk van még (kezdetben
9).
STRENGTH OF MOTHERSHIP: a ring-ek anyahajójának az ereje százalékban
kifejezve.
Ez a Ringworld-ok megsemmisítésével csökkenthető.
Az alsó sorban látható annak a bolygónak a neve, amelyet a ring-ek éppen támadnak
(... UNDER ATTACK). Ez nem egy Ringworld megjelenésére vonatkozik! Ha pillanatnyilag
egy bolygó sem áll harcban, akkor itt NO PLANETS CURRENTLY ATTACK feliratot
láthatunk.
A '4' billentyű megnyomása után a fegyvereinkről kaphatunk
jelentést (WEAPONRY).
CURRENT WEAPON: az aktuális fegyvert mutatja, amelyek között az 'S' billentyű
megnyomásával választhatunk. Három fegyver áll rendelkezésünkre: egy alacsony
és egy magas energiájú lézer (HIGH/LOW ENERGY LASER) ring űrhajók ellen, valamint
egy időzített hatású nukleáris bomba (NUCLEAR BOMB), amellyel a Ringworld-okat
robbanthatjuk szét. Ez utóbbi mindig automatikusan aktiválódik, ha behatoltunk
egy Ringworld-ba. Sajnos kezdetben csak 1 db áll rendelkezésünkre, de a Jupiter
4. holdját lévő településen való minden egyes leszálláskor egy újabbat vehetünk
magunkhoz:
LASER ENERGY: a lézerágyú energiáját biztosító telepek feltöltöttsége.
Kezdetben ez 3000 egység, de minden egyes lövésnél csökken: a nagy energiájú
lézer 10, az alacsony 4 egységet használ el egy lövéshez. Természetesen ha a telepek
kimerülnek, a továbbiakban nem tudunk tüzelni. A telepek a holdakon lévő dokkokban
tölthetőek fel RECHARGE LASERS opció választásával.
NUCLEAR BOMB: a nálunk lévő bombák száma.
Az '1' billentyű megnyomásával visszatérhetünk az űrhajónk fülkéjébe.
Az '5' billentyű megnyomásával tudunk célpontot kiválasztani magunknak (NAVIGATION). Megjelenik a Naprendszerünkbe tartozó bolygókat ábrázoló térkép, ami két részből áll. A kurzort valamelyik bolygóra pozícionálva és a 'tűz' gombot megnyomva, maga a bolygó jelenik meg a képernyőn a körülötte keringő holdakkal együtt. Ha már megjelent bolygónál Ringworld, akkor ezt a bal felső sarokban egy kör mutatja. A kurzort valamelyik holdra vagy a Ringworld-ra kell mozgatnunk, attól függően, hogy valamilyen javítást akarunk végezni vagy támadni akarunk. A célpontot az 'S' billentyű megnyomásával jelölhetjük ki (HYPERSPACE COURSE SET), majd a 'H' billentyűvel indulhatunk el oda. Ha nem akarunk a pillanatnyilag kiválasztott bolygórendszerben semmit se kezdeni, a 'tűz' gomb megnyomásával visszaléphetünk a Naprendszer térképéhez és új bolygót kérhetünk.
Ha
a hiperűrugrás célpontja egy bolygó valamelyik holdja volt, a 'H' megnyomása
után nemsokára megérkezünk a hold felszínére. Most meg kell keresnünk a települést:
ezeknek a közepén egy adóállomás található, amelynek jeleit a hajónk egyik műszere
(a jobb oldalon látható két kék lámpa közül az alsó) veszi. Ha a hajónkkal -
megközelítőleg - a település irányába repülünk, akkor ez a lámpa pirosan villogva
jelez. Mozgásunkat a 'W' billentyűvel gyorsíthatjuk, 'S'-sel lassíthatunk
illetve megállhatunk. A fákkal és egyéb tárgyakkal lehetőleg kerüljük az összeütközést,
mert ez csökkenti pajzsaink energiáját.
Előfordulhat, hogy egy holdon nincs település - ez könnyen észrevehető arról,
hogy ha teljesen körbefordulunk és a lámpa semmilyen irányban nem jelez. Ilyenkor
- nem lévén dokk a holdon - kénytelenek vagyunk a felszínről a 'B' billentyű
megnyomásával az űrbe emelkedni.
Ha a települést megtaláltuk, az adó körül néhány házat láthatunk. Ezek a dokkok,
amelybe beállva elvégezhetjük a javításokat. Vigyázat, ezeknek csak az egyik
oldalról van bejáratuk! Ha nem erről az oldalról közelítjük meg őket, akkor
ugyanaz történik, mintha valamilyen más tárggyal ütköztünk volna össze. Ha sikeresen
bedokkoltunk, a képernyőn megjelenik egy lista a dokkban lehetséges javításokkal.
A feliratok között a 'fel' / 'le' gombokkal választhatunk, a javítás a 'tűz'
gomb megnyomására hajtódik végre. Általában az összes javítást célszerű végrehajtatni
(abból baj nem lehet...), de nem árt, ha tisztában vagyunk vele, melyik mit
jelent:
Miután a kívánt javításokat elvégeztük, a LEAVE MOONBASE választásával elhagyhatjuk a holdat és az 'S' megnyomása után újabb célt határozhatunk meg.
A ring-ek fokozatosan telepítik a bolygóink mellé a Ringworld-okat, ilyenkor az üzenetsorban egy ... SYSTEM IN DANGER felirat jelenik meg a bolygó nevével. Ha a Ringworld-ot nem semmisítjük meg, egy idő után kezdenek eltünedezni a bolygó körül keringő holdak, Ha az üzenetsorban egy ... UNDER ATTACK felirat jelent meg, akkor azonnal meg kell támadnunk a bolygó mellett lévő Ringworld-ot, különben rövidesen maga a bolygó is megsemmisül. Különösen fontos ez a Jupiter 4. holdjánál, mert ennek elvesztésével nem tudjuk pótolni a bombáinkat - azaz a játékot sem tudjuk teljesíteni. Miután végeztünk az összes vadászgéppel, az üzenetsorban megjelenik az APPROACHING DESTINATION felirat és bejutunk a bázisra. Most a bomba időzítőjét kell beállítanunk: a 'fel' / 'le' billentyűk a perceket, a 'jobbra' / 'balra' a másodperceket állítják. Másfél percnél ne állítsuk kevesebbre az időt, mert a bomba aktiválása után még ki is kell kecmeregnünk a bázisról! Ha elkészültünk a beállítással, az 'S' billentyű megnyomásával behatolunk a bázisra. Először egy csarnokon kell átkecmeregnünk, amelynek a kijárata egy átjáró, amely a bázis reaktorához vagy egy másik csarnokba vezet. A képernyő bal felső sarkában megjelenik egy szám és egy nyíl mutatja, hogy merre kell a kijáratot keresnünk. Mozogjunk úgy, hogy ez a szám 00 értéket mutasson - így pontosan a kijárat felé haladunk. Időközben veszélyt jelentenek a padlón lévő szellőzőnyílásokból előbukkanó fénygömbök (lőjük le őket) illetve a forgó falak - mindkettő csökkenti a pajzsaink energiáját. Ha elértük az átjárót és az üzenetsorban REACTOR APPROACHING felirat jelenik meg, akkor sikerült bekeverednünk a reaktorházba - ha nem jelenik meg semmilyen felirat, akkor az előbbi módszerrel egy újabb csarnokon kell végighaladnunk. A reaktornál három energianyalábot kell kikerülnünk (fel / le / fel), mert ezek nagy mértékben csökkentik a pajzsok energiáját - majd le kell csapnunk a padlón lévő "dudorra", ez ugyanis a reaktor. Ha a manőver sikeres volt, az üzenetsorban megjelenik a REACTOR HIT COUNTDOWN INITIATED felirat, aktiválódik a bomba (megkezdi a visszaszámlálást), nekünk pedig ki kell jutnunk a bázisról a robbanás előtt (természetesen ismét végig kell haladnunk azokon a csarnokokon, amelyeken keresztül ideérkeztünk). Ha a manővert elhibáztuk az üzenetsorban REACTOR MISSED felirat válik láthatóvá, és újra kell próbálkoznunk a reaktor szobájának az elejéről. |
|
Miután kikeveredtünk a bázisról, menjünk a Jupiter 4. holdjára, hogy egy új bombára tegyünk szert. Időközben valószínűleg a visszaszámlálás is véget ér: az üzenetsorban megjelenik a RINGWORLD DESTROYED felirat és csökken a ring anyahajó összenergiája. Jöhet a következő...
A játék addig tart, amíg el nem fogy a pajzsaink összes energiája (OUT OF SHIELDS) vagy elfelejtünk tankolni és kifogyunk az üzemanyagból (OUT OF FUEL). Mint már említettük a játék végső célja magának a ring anyahajónak a megsemmisítése, amely néhány Ringworld felrobbantása után jelenik meg. A játék teljesítése nem túl nehéz, bár a pajzsok energiájára nagyon kell ügyelnünk.
Örökenergia: POKE 39417,0; POKE 39534,0; POKE 31893,58; POKE 55334,167