![]() | Airborne Ranger 1988 -Microprose Akció | Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
Ez egy igen színvonalas akciójáték, aki szereti a RAMBO, COMMANDO, és a hozzá hasonló programokat az biztos megkedveli. A játékban egy kommandóst irányítunk, akinek célja, hogy miközben végigrombol egy szigetet egy bizonyos küldetést is teljesítsen. Betöltés után az első feladatunk az irányítást kiválasztani. Választhatjuk a KEMPSTON, PROTEK/AGF, SINCLAIR Interface-t, valamint billentyűzetet. Választásunkat a SPACE megnyomásával kell megerősítenünk. Figyelmesen állítsuk be az irányítást, mert később már nem lehet megváltoztatni! Ezután 12 küldetés közül választhatjuk ki a nekünk tetszőt. A küldetések a következők:
Az akció teljesítése után a térképen megjelölt helyen (jele: X) felvesz minket egy helikopter. A küldetést meghatározott időn belül kell teljesíteni. Ha nem érünk időben a "találkozási ponthoz" azt feltételezik, hogy elestünk, a helikopter nem vár tovább. Ha sikerült teljesíteni a feladatot, és elértük a találkozási ponthoz, jelezhetünk a helikopternek, ilyenkor nem kell kivárni a hátra lévő időt, azonnal értünkjönnek (kivéve egy küldetést).
Miután kiválasztottuk a küldetést a nehézségi szintet kell beállítani, majd az angol nyelvű instrukciók megtekintése után kezdődik a játék. Először a szigetet felülnézetből látjuk és egy repülőgépről három utánpótláscsomagot dobhatunk le, majd mi is kiugorhatunk (persze ejtőernyővel...). A repülőt jobbra-balra tudjuk irányítani, tűzgombbal kidobjuk a csomagot. (Célszerű nem a vízbe dobni.) A célpont(ok) természetesen a sziget ellenkező oldalán van(nak), aminek eléréséhez egy védelmi rendszeren kell utat törnünk. Ehez a következő eszközöket vehetjük igénybe:
A fegyverekből csak meghatározott készletek állnak rendelkezésünkre, de a muníciót az utánpótlás-csomagokból pótolhatjuk. Ha nem tudjuk felvenni a csomagot, azért van, mert túl vagyunk pakolva. Célszerű a lövészárkokban kúszva közlekedni, mert így a bunkerekből nem tudnak ránk lőni. Vigyázzunk, kerüljük ki az aknamezőket, vagy dobjunk rájuk gránátot. A jégen át tudunk menni, de vigyázzunk a megrepedt részekre! A szögesdróton egy gránát alkalmazása után át tudunk jutni. Alaposan gondoljuk meg, hogy mire lövünk rakétával, mert kevés van belőle. A képernyő két szélén található kijelzők a következő információkat mutatják:
FATIGUE: mennyire fáradtunk ki a futásban
WOUNDS: sebesüléseink száma (a negyedik halálos)
FIRSTAID: a rendelkezésünkre álló elsősegélykészlet. Használatával csökkenthetjük a sérüléseink számát.
TIME: A feladat végrehajtásához rendelkezésre álló idő.
T. BOMBS: A rendelkezésünkre álló időzített bombák
GREANDES: Gránátok
KNIVES: Kés
ROCKETS: Rakéták
CARBINES: Töltény a lőfegyverhez Az aktuális fegyver elszíneződik.
Végül következzenek a kezelőgombok:
ENTER - a futás sebessége
SYMBOL SHIFT - térkép ki/be: ezen minden tereptárgy látszik (még mi magunk is)
SPACE - lehasalhatunk/felállhatunk (ezért nem lehet ENTERPRISE-on a belső botkormányról játszani a játékot, mivel ez egyben a tűzgomb is)
B - elsősegély
C - időzített bomba előkészítése
1 - gránát előkészítése
2 - kés előkészítése
3 - rakétavető előkészítése
4 - gépfegyver előkészítése
M - a helikopter hívása