Xenomaze

2025 - Red Zebra

akció

Spectrum (128k)

1981-ben késztette Malcolm Evans a 3D Monster Maze játékot J.K. Greye tervei alapján. A ZX81-re készült program egy korai, műfajteremtő túlélőhorror. A játékos egy labirintusban bolyong, amiben egy Tyrannosaurus rex is szaladgál. A feladat kézenfekvő: Meg kell találni a kijáratot, anélkül, hogy a szörny elkapna! A kivitelezés egészen különlegesnek számított akkoriban: a labirintust 3D-ben látja a játékos a saját szemszögéből. A programot a JK Greye Software adta ki, ami azonnal a kritikusok és a játékosok kedvence lett, hiszen az addigi ZX81 játékokban jószerivel csak a képernyőn szaladgáló karaktereket láthattak. 1982 tavaszán Evans megalapította saját cégét, a New Generation Software-t (a nevet Greye egyik reklámszlogenjéből vették át), ami ZX81 és Spectrum játékokat is adott ki, de a 3D Monster Maze sikerét nem tudta megismételni. (Az eredeti program megtalálható a ZX81 játékok között.)
2025-ben jutott Red Zebra-nak az eszébe, a szinte kézenfekvő ötlet, hogy a játékot ötvözze az Alien film szörnyével. A helyszín ezúttal tehát az USCSS Nostromo teherszállító kereskedelmi űrcirkáló. A feladat és a játékmenet viszont változatlan, ki kell jutni a labirintusból. Látványos újdonság, hogy a játékosnak egy mozgásérzékelője is van: a jobb alsó sarokban jelzi nekünk a szörny hozzá viszonyított helyzetét, ha az a közelben van. A jobb felső sarokban az EKG viszont csak csicsa, de fokozza a hangulatot. A játékképernyő alatti üzenetek az eredeti programot idézik, pontszám viszont nincs. A labirintust ezúttal is véletlenszerűen generálja a program. A 128K-s hangok jól sikerültek de zene nincs (nem is hiányzik).

Irányítás:
A CONTROLS menüpontban KEMPSTON CIRSUR, SINCLAIR botkormány választható, vagy kétféle billentyűkiosztás: W, S, A, D vagy O, P, Q, A.
Az irányításban újdonság, hogy a le iránnyal 180 fokos fordulót csinál a főhős. (Menekülésnél hasznos lehet, ha elénk toppan a szörny...)
SYMBOL SHIFT - kilépés a játékból.

A SPEED menüpontban a modern masinák órajelét lehet beállítani, és hogy egy lépést hány fázisban animáljon a program (8, 4, 2, 1 fázis).
Játék indításánál választható, hogy az előző (ha már volt korábbi játék), vagy új labirintusban induljon a játék.