BASIC programcsokor
Itt alább lelkes amatőrök által készített BASIC programokból csemegézhetünk. A programok közös jellemzője a lassú programfutás, de ez senkinek ne vegye el a kedvét, néhány igazán jó ötletet is találunk itt. Hála a komfortos IS-BASIC-nek egyik-másik játék meglepően jó kivitelezéssel is büszkélkedhet.
![]() |
Ötletes logikai játék, remek kivitelezéssel, mindemellett még elfogadható sebességgel. Ellenfelünk a számítógép, felváltva lépünk. Feladatunk egy 15x9-es táblán több 4-es kirakása, mint amit a számítógép kirak. Ha a tábla tetszőleges pontján tűz gombot nyomunk, az adott mezőn, és a mellette lévő négy szomszédos mezőn a 0-ák 1-be billennek. Minden további tűz gombra az adott mező, és a szomszédos mezők értékei 1-el növekednek, míg el nem érik a 4-es értéket. Aki a lépésével 4-be billent egy, vagy több mezőt, pontot kap. A pontjainkat folyamatosan számolja a gép, az nyer, aki a tábla beteltekor több ponttal rendelkezik. Kár, hogy ketten nem lehet játszani, a gépet nem nagyon nehéz elverni. | ||
![]() |
A közismert Amőba játék BASIC megvalósítása (Az Ötödölő egy korabeli tévéműsor címe volt, melyben a betelefonáló Palik Lacival amőbázhatott). A program a közismert Five in a Row némileg kibővített, magyarosított változata. A játék előtt, akik nem ismerik a játékot, kérhetnek rövid ismertetőt. Játék közben az eredeti változattal megegyező funkciókat érhetjük el, de a magyar elnevezés kezdőbetűit megnyomva! A program az EPDOS HFONT karakterkészletét használja! | ||
![]() |
A program tulajdonképpen egy tesztprogram, amely autóvezetői jártasságunkat hivatott felmérni. A kérdéseket nem kell (és nem is lehet) komolyan venni. Értelme semmi, viszont jó poénok vannak benne!
| ||
![]() |
Egy autóversenyen 8 versenyautó áll rajthoz. Nekünk mindössze az a feladatunk, hogy megtippeljük, szerintünk melyik autó fog nyerni. A verseny 5 körből áll, vagyis az egy képernyőnyi távot 5-ször kell megtenni az autóknak. A versenyben első autót csillag jelöli. | ||
![]() |
Jól kivitelezett logikai játék. Két játékos játszik egymás ellen, vagy egy játékos a gép ellen. Az A-játékos az A1-A6, a B-játékos a B1-B6 tálkákból vehet. A kivett golyókat, az óramutató járásával ellentétes irányba kell elosztani (minden tálkába egyet-egyet). Ha az utolsó golyó a játékos gyűjtőtálába kerül, újra léphet. Így lépéssorozatok alakíthatóak ki. Ha a játékos utolsó golyója (csak variált játéknál) üres tányérba kerül, a szemben lévő tányér golyóit is elveheti. Gyűjtőtálból indulni nem lehet!
| ||
![]() |
A program Bach ismert művéből játszik hosszabb részleteket. A hangzás BASIC programhoz mérten kifogástalan. Igazán sokat dolgozott vele valaki! | ||
![]() |
Baltazár vállalkozásba fogott, destruktív elemek által az űrben szétszórt hulladékokat szándékozik összegyűjteni. Ezt a tevékenységét a Galaktikus Kormány pénzzel jutalmazza. Mivel Baltazárnak nincs űrhajó jogosítványa, ezért téged fogad fel pilótának. Sajnos a megtisztítandó terület egy aszteroidaőv (akkor minek megtisztítani?), de Baltazár bízik benned és rádbízza mind a négy hajóját. | ||
![]() |
Űrcsatába keveredtünk a gonosz idegenekkel. Első szinten egy űrhajóból kinézve látjuk a "terepet" és úgy kell kormányozni az űrhajónkat, hogy az ellenséges űrhajó a célkereszt közepébe kerüljön és így ki lehessen lőni. Az űrhajónk kormányzása abban nyilvánul meg, hogy az ellenséges űrhajó ellentétes irányba mozog azzal, mint amilyen irányba kormányzunk. (Kivéve a fel és le irányt.) Az ellenséges űrhajó persze gyorsan mozog, így nehéz dolgunk van. Ő is lő ránk, és tíz találat után végünk. Sietni sem árt, mert az üzemanyag sem végtelen. Arra is figyelni kell, hogy az ellenség ne kerüljön ki a képernyőből, mert így eltűnik előlünk és megszökik. Mi 9 találatot kibírunk, az ellenségnek viszont elég egyetlen találat a megsemmisüléshez. | ||
![]() |
A program címe "Biciklipumpa Teszt", állítólag a "tüzeléstechnikai jártasságunkat" teszteli. Ezek után ne is várjuk, hogy a kérdésekből, és az értékelésből bármi értelmes is kisülne. Megnézni ennek ellenére mindenképpen érdemes, fergeteges poénok vannak benne! Méltó párja a Tömeg Tesztnek (szintén lásd lejjebb)!
| ||
![]() |
Bombázó játék, mely egy PLUS4-es játékra igyekszik hasonlítani. Bombázni a SPACE megnyomásával lehet, kár, hogy kicsit nehéz célozni. | ||
![]() |
Ötletes logikai játék, a BLUE ANGEL 69 című, Amiga játék ötletéből készült.
| ||
![]() |
A játék a Demo kazettán található Bombázó játék módosított változata. A változások leginkább a hangokat érintik, a grafikában csak minimális változás, hogy a repülőnk máshogy néz ki. A programot tetszőleges botkormánnyal irányíthatjuk, a le iránnyal tudunk bombát kioldani. | ||
![]() |
Bombázó játékból sohasem elég alapon íme egy másik változat! A játék eredetileg a Mikrovilágban jelent meg. Bombát a botkormány 'fel' irányával szórhatunk, ha jobbra döntjük a botkormányt, gyorsítunk. (Ennek akkor van értelme, ha már lebombáztunk minden házat, de még nem értük el a képernyő alját). A "szabványos" bombázó játéktól eltérően, ha eltalálunk egy házat, a magasságától függetlenül azonnal leomlik a földig, | ||
![]() |
Bár a program címe alapján azt gondolhatjuk, hogy Bűvös kockával játszhatunk, valójában csak annak egy lapjával. A kék, piros, zöld mezőket kell egy oszlopba rendeznünk. Az oszlopokat, sorokat a hozzájuk tartozó számbillentyű megnyomásával "scrollozhatjuk" a nyíl irányága. Valószínűleg sebességbeli problémák miatt a program nem ellenőrzi, hogy sikerült e teljesíteni a feladatot, az ellenőrzésre a 7-es billentyű megnyomásával utasíthatjuk a programot. | ||
![]() |
Logikai játék. A címével ellentétben Mastermind-játék. A gép által elrejtett 4 különböző karaktert kell kitalálni. Tippelni a karakterhez tartozó számbillentyű lenyomásával lehet. A gép válaszaiban karikákkal jelzi, hogy a tippek közül mennyi van a kitalálandók között. A tele karika jelzi, hogy a karakter a jó helyen van. A válaszok csak a találatok darabszámát jelzik. | ||
![]() |
Jól kivitelezett Mastermind-játék. A program érdekessége, hogy szabadon beállíthatjuk, a "kód karaktereinek" (1-5), és a színek számát (1-8). (Mondjuk egy színnel játszani, igen érdekes. Természetesen, ha kevesebb színt állítunk be, mint amilyen hosszú a kód, egy szín többször is szerepelhet a feladványban! A megadott tippre kétféle kóddal válaszolhat a program: fekete pont - eltaláltuk a színt, és a jó pozícióban van, fehér pont - eltaláltuk a színt, de nem jó pozícióban. A játékot a beépített botkormánnyal irányíthatjuk: vízszintesen a kód karakterei között tudunk mozogni, függőlegesen a színek között. A SPACE megnyomásával tehetjük a kívánt színt a kiválasztott karakterre, az ENTER megnyomásával küldhetjük el a gépnek a tippünket. Az ESC megnyomásával megszakíthatjuk a játékot. A kódot 12 próbálkozásból kell kitalálnunk. A játékot 1 vagy 2 játékos játszhatja. | ||
![]() |
A képernyő bal szélén állva kell egy lyukba lőni egy labdát. Köztünk és a lyuk között egy fal is van, át kell lőnünk felette a labdát. A programot az EXT1 botkormánnyal irányíthatjuk: | ||
![]() |
Feladatunk, hogy megtegyünk 200 lépést a játéktéren. Minden lépés után valamely (vízszintesen vagy függőlegesen) szomszédős mezőn megjelenhet egy falrészlet. Ezekre nem léphetünk, vigyázzunk, könnyen befalazhatjuk magunkat. A program folyamatosan kijelzi, eddig hány lépést tettünk meg. | ||
![]() |
A játék a már régen ismert dobókockajáték szimulációja. A játékot két játékos játszhatja. AZ egyik ellenfél lehet a számítógép. A gép a játék elején bekéri az induló pénztőkét. Majd ugyanannyi esélyekkel és pénzzel máris indulhat a játék. Ha rossz napod van, ne feledd, hogy a szerencse forgandó! | ||
![]() |
A játék a hajdani TV Dominó telefonos játék alapján készült. A felül, A-F helyeken megjelenő dominók felhasználásával kell kirakni minél hosszabb sort. Először a dominó betűjelét (A, B, C, D, E, F) kell megadni, majd azt, hogy melyik oldalra kívánjuk rakni (B - bal, J - jobb). Az üres helyekre is a mezőhöz tartozó betűk megnyomásával kérhetünk dominót. Jokert J-vel kérhetünk (+ oldal megadása). Ezután ha dominót rakunk a koker-hez, azt is meg kell adni, hogy az alsó vagy felső része (A, F) érintkezzen a joker-hez. Összesen 2 percünk van, hogy minél több pontot gyűjtsünk. A pontszámozás a következőképpen történik: | ||
![]() |
Feladatunk egy labdával "átnavigálni" 4 fallal elválasztott pályán, a lehető leghosszabb úton! A labda nem ütközhet falnak, a játék három hibáig tart. A labdát persze nem irányíthatjuk szabadon (akkor túl könnyű lenne a dolgunk): 'fel' - a labda ferdén felfelé, 'jobbra' - a labda vízszintesen jobbra, 'le' - a labda ferdén lefelé halad. Az irányítás az EXT1 botkormánnyal történik.
| ||
![]() |
ARKANOID klón, BASIC nyelven... Na ilyet se nagyon látott még a világ! A játék eredetileg a Mikrovilágban jelent meg. Ez a változat zenélget nekünk egy keveset, számolja a pontjainkat. A legjobb falrombolók feliratkozhatnak a toplistára. Az irányítás is jobb lett,: az ütő széléről nem "csúszik" le a labda. Ha a jobbra-balra iránnyal együtt a tűz gombot is lenyomjuk, az ütő "finomabban" azaz lassabban mozog. | ||
![]() |
A Mikrovilág féle Falrombóló örökéletes változata, mely a HFONT karakterkészletet használja. Ennek megfelelően futtatásához EPDOS-ra is szükség van. | ||
![]() |
A program a felhasználók (azaz a mi) számítástechnikai jártasságát igyekszik lemérni, többé-kevésbé komolyan. Persze alapvetőn arra kíváncsi a program, hogy kedvenc gépünk "lelkivilágát" mennyire ismerjük. Összesen 30 kérdésre kell válaszolnunk, eredményünkről a teszt végén grafikus értékelést kapunk. A program felhasználásával egyébként könnyen készíthetünk más tesztprogramokat.
| ||
![]() |
Igen látványos demo program (már legalábbis, ahhoz képest, hogy BASIC nyelven íródott). Sajnos elég sokat kell az elején várni, de a látvány mindenért kárpótol! Szeretettel várom bármilyen más BASIC nyelven a program hasonló színvonalú megvalosítását!
| ||
![]() |
Érdekes feladatra invitál minket ez a BASIC program: na nem a gombaszedésre gondolok, hanem arra, hogy mindezt egy aknamezőn kell megtennünk! Egy zárt mezőben kell felszednünk két gombát azonban ha nem vagyunk elég gyorsak, újabb gomba jelenik meg a játéktéren, amit szintén fel kell szednünk. Akkor teljesítettük a feladatot, ha az utolsó gombát is begyűjtöttünk. Feladatunk teljesítéséhez magunkkal visszük személyes aknakeresőnket is. Ez a műszer nem túl pontos: mindössze azt tudja megmondani, hogy a körülöttünk lévő négy mezőben, összesen hány akna van. Ezt a játékképernyő alatt, jelzi a program (AKNA). A közelünkben lévő aknára hangjelzés is figyelmeztet. | ||
![]() |
Feladatunk összeszedni egy labirintusban a gyémántokat (csillag karakter). Egyszerre csak 3 gyémántot vihetünk a kijárathoz, se többet, se kevesebbet! A feladatot megadott lépésszámmal kell teljesíteni: kezdetben 100 lépésünk van, de minden 3 kivitt gyémántért 50 plusz lépést kapunk. A sikerhez legalább 28 gyémántdarabot kell a labirintusból kijuttatni. Mindeközben nem "ütközhetünk" a falnak sem! | ||
![]() |
A 15x15-ös csatamezőben kell egy ismeretlen helyen lévő csatahajót eltalálnunk. Lövéshez a célpont koordinátáit kell megadnunk (X= 1-15, Y= 1-15). Pl.: 12, 13. A hajóra legfeljebb 15-ször lőhetünk. A program segítségképpen a becsapódás és a hajó távolságát közli (a két koordináta abszolút különbségének összegével). | ||
![]() |
A játék eredetileg a Hetedhéten Túl ENTERPRISE című könyvben jelent meg, mint a könyv egyik példaprogramja. Így valószínűleg számtalan változata forog közkézen, kisebb-nagyobb módosításokkal. Zozo is elkészítette a maga változatát, mely plusz két pályát tartalmaz. Újdonság, hogy a bal felső sarokban kijelzi a kígyó hosszát. Feladatunk természetesen a kígyóval az ehető gyümölcsök (csillagok) megevése. Ha megadott idő alatt nem falunk be mindent, újabb csillagokat kapunk. Ha megettünk mindent, valahol a pálya falán egy kijárat nyílik meg, amin keresztül elhagyhatjuk a játékteret. | ||
|
A Holdraszállás egyszerűen kivitelezett, de ötletes BASIC nyelven íródott játék. Azon mazochistáknak javaslom, akik órákat el tudnak szórakozni a Thrust című Spectrum játékkal (Enterprise változata is van). Feladatunk mindössze annyi, hogy a sárga indítóállásról a zöld platformig elnavigáljunk rakétánkkal, és mintaszerű leszállást mutassunk be. (A leszállás nem tévesztendő össze a becsapódással...). Mindeközben természetesen nem ütközhetünk a sziklafalnak sem, mert az űrhajónk megsemmisülését vonja maga után. Vigyázzunk, túl magasra sem emelkedhetünk, mert kirepülünk a világűrbe! (Nem szabad elhagynunk a képernyő tetejét.) Az űrhajónak természetesen tömege is van, így hat rá a tehetetlenségi erő! Ezen okból kifolyólag javasolt a finom irányváltoztatás, apró mozdulatokkal. Az üzemanyaggal szerencsére nem kell spórolni, nem számolja a program. A programban 8 egyre nehezedő pályát kell teljesítenünk, a 6. pálya jutalom-pálya, itt 30 másodperc alatt kell leszállnunk. | ||
![]() |
A játékot ketten játszhatjuk. Célunk, hogy megadott időn belül több csillagot szedjünk össze, mint a másik játékos. (A hátralévő időt a program nem jelzi ki.) A játék az idő lejárta előtt befejeződik, ha valamelyik játékos a falnak "ütközik". A bal oldalról induló emberkét az EXT1 botkormánnyal, a jobb oldalról indulót billentyűzettel (O, P, Q, A) irányíthatjuk. Külön érdemes megemlíteni a játékot kísérő hangeffekteket, főleg a csillagok véletlenszerű kirajzolását kísérő "futurisztikus zenét"! | ||
![]() |
A népszerű kártyajáték számítógépes változata. Célunk, hogy a kezünkben lévő értéke több legyen mint a gép által húzott lapok értéke, de nem lehet több 21-nél. Először mi húzunk lapot egészen addig, amíg meg nem állunk, utána gép jön (Miközben mi vesszük fel a lapokat, a program nem vizsgálja, nem-e sok a kezünkben lévő lapok értéke, csak akkor, ha befejeztük a lapok húzását. Addig nem állhatunk meg, amíg a lapjaink értéke nincs legalább 15! A program indulása után kérhetünk rövid ismertetőt. | ||
![]() |
Az előbbi kártyajáték feltupírozott változata. Itt már grafikusan is megjelennek a kártyalapok (szöveges képernyőn). Az összhatás így már igen kellemes! A szabályok természetesen változatlanok. | ||
![]() |
Az utcán játszható Itt a piros Hol a piros? játék számítógépes változata. Ki kell találnunk, hogy a három gyufásdoboz közül melyik alatt van a piros golyócska. Húsz alkalommal kell tippelnünk, a játék végén százalékos értékelést kapunk eredményünkről. Sajnos a játék igazából elvesztette a lényegét, mert a program nem keveri nekünk a dobozokat, rögtön tippelnünk kell, így egy egyszerű szerencsejáték lett a programból 33,3%-os találati eséllyel... | ||
![]() |
A programnak két része van. | ||
![]() |
Egyszerű ügyességi játék, mely (nyomokban) a Mr. Alex-re emlékeztet. A játékban a vonalakon lévő réseken kell feljutni a képernyő tetejére, de vigyázz, mert ha vonalnak vagy falnak ütközöl, vagy elfogy az energiád, akkor vesztesz. | ||
![]() |
Egyszerű szöveges kalandjáték.
| ||
![]() |
A program szó szerint a "egy kicsi folt kerget egy kicsi foltot" kategória, ugyanis egy véletlenszerűen mozgó karaktert kell elkapnunk. A képernyőn látható pontok csak dekorációk, mert nekikmenni nem lehet. Az irányítás a beépített botkormánnyal történik, de kicsit szerencsétlenül van megoldva, hogy a tűz + jobbra-balra gyorsabb mozgást eredményez, a tüz + le viszont kilép a programból, ráadásul úgy, hogy csak a RESET megnyomásával "léphetünk tovább"... | ||
![]() |
Klasszikus "kukachizlalós" játék. A kígyót úgy kell irányítani, hogy összeszedje a virágokat (vegetáriánus kígyó...) Igen ám, de ez nem olyan egyszerű, mint első látásra tűnik, mivel se a falba, se a saját testében nem szabad beleharapnia. Kígyónk gerinces állat lévén (???) nem éli túl a 180 fokos fordulókat (járjon jógázni!).
| ||
![]() |
Egyszerű logikai játék, melyben egy 10x10-es mezőben elrejtett kincset kell megtalálnunk. Az általunk kiválasztott botkormánnyal egy kurzort mozgathatunk a játéktéren, a SPACE megnyomásával "áshatunk". Minden sikertelen kutatásunk után a program megadja, hogy a jelenlegi pozíciótól merre található a kincs rejtekhelye. Természetesen a lehető legkevesebb tippből kell a kincset megtalálnunk. | ||
![]() |
A Tron filmből ismert kiszorító játék BASIC változata. A játékot csak ketten játszhatjuk, az egyik "autót" a beépített botkormánnyal, a másikat EXT1 botkormánnyal irányíthatjuk. A program a német gépek, BRD karakterkészletét használja. | ||
![]() |
Mint láthatjuk pókerezni nem csak kártyával, dobókockával is lehet. Így persze könnyebb dolgunk van, mert egy kockára ügye csak 6 variáció lehetséges. A játékot akár 9-en is játszhatjuk egymás ellen, de úgy egy kicsit vontatott lesz a dolog... Összesen két kockát cserélhetünk egy játékban, akár mindkétszer ugyanazt a kockát. (Ha egyáltalán nem akarunk cserélni, csak az ENTER-t nyomjuk meg a program cserére irányuló kérdésére válaszolva.)
| ||
![]() |
A program a Mikrovilágban jelent meg TVC-re, de tekintettel, hogy a két gép nagyon hasonlít egymásra (a BASIC-jük is), könnyen át lehetett írni Enterprise-ra. A játék a póker 5 dobókockával játszható változatát szimulálja. Az 5 kocka közül max. 3-at cserélhetsz, úgy hogy számodra a legmegfelelőbb kombinációt kapd. Ha információt kérünk a programtól, elolvashatjuk, melyik kombináció hány pontot ér. A játékot max. 8-an játszhatjuk.
| ||
|
Még egy kockapóker, ez egy kicsit összetettebb változat. Ez a program az alapján íródott, hogy nálunk volt szokás játszani. A játékot 2-4 játékos játszhatja. | ||
![]() |
Egyszerű ügyességi játék. Hogy mi is lesz a dolgunk, azt a program indulása után megjelenő szűkszavú kérdésre válaszolva dönthetjük el ("1/2?"), Vagyis az 1. , vagy a 2. feladatot választjuk-e:
| ||
![]() |
Szöveges kalandjáték. | ||
![]() |
A népszerű "holdraszállós" programok egyszerű, de látványos képviselője. Egy csészealjjal kell leszállnunk egy kis platformra. Az irányítás az EXT1 botkormánnyal lehetséges: jobbra-balra oldalsó helyzetváltoztató rakéták, tűz - fékező rakéta működtetése. A program méri, és folyamatosan kijelzi a megmaradt üzemanyagunkat. Ha elfogy az üzemanyagunk, természetesen kráterként végezzük a Hold felszínén. | ||
![]() |
ZX81-en számított klasszikus játékstílusnak az ilyen program, igaz fekete-fehérben...
| ||
![]() |
Egy magányos kalandozó kóvályog a Mesék Földjén. Feladatunk: megmenteni a vidék lakóit egy átoktól. A program szókincse meglehetősen szegény (a parancsok rövidíthetők):
Láthatóan a parancsok ékezetes karaktereket is tartalmaznak, de a HFONT karakterkészlettel nem gond ezeket megtalálni a billentyűzeten. Az ige után nem kell főnevet megadni, ha kell a program rákérdez a tárgyra. A parancsok többsége a funkcióbillentyűkkel is kiadható. A zsákunkba tíz tárgy fér. Az eldobott tárgy nem vesznek el, a helyszínen marad. Egy helyszínen azonban csak egy tárgy lehet a földön. | ||
![]() |
Nagyon egyszerű játék, melyben mindössze az a feladatunk, hogy egy folyamatosan haladó vonallal ne ütközzünk sem akadályba, sem saját magunknak (és természetesen a piros falba sem). A nehézségi szint beállításával választhatjuk meg mennyi akadály (kék pont) legyen a játéktéren (9-es a legnehezebb fokozat, 0-ás fokozaton nincsenek akadályok). A "küzdelem" a magasabb pontszámért zajlik. | ||
![]() |
A közismert kiszorítós játék BASIC megvalósítása. A játékot két személy játszhatja, a bal oldali (zöld) játékos a Q, W billentyűkkel kanyarodhat, a jobb oldali (sárga) játékos az O, P billentyűkkel. A vonalat a menetirány figyelembevételével kell irányítani! Célunk, hogy minél tovább a pályán maradjunk, úgy hogy ne menjünk neki semminek (a saját vonalunknak sem)! A játék karakteres képernyőn fut, ennek megfelelően a játéktér nem túl nagy (nézőpont kérdése: vagy a vonalak vastagok), így a játék gyors-pörgős lesz, ha ketten ülünk a gép előtt, remek választás a program pár perc "ökörködésre". | ||
![]() |
Klasszikus Mastermind játék, melyben színekkel kell találgatnunk. A nehézségi szint beállításával állíthatjuk be, hány színnel játszunk. Több színhez persze több próbálkozási lehetőség is tartozik. Az irányítás a beépített botkormánnyal történik:
| ||
![]() |
A program egyfajta "Zenedemo", mely 12 rövid zenerészletet ad elő kívánságunk szerint. A hangzás az a tipikus BASIC-es... A szimpatikus zenerészletet a hozzá tartozó billentyű megnyomásával indíthatjuk, a zenét sajnos nem tudjuk megszakítani. (A STOP viszont működik!) | ||
![]() |
Abszolút "fapados" szöveges kalandjáték, melyben egy hős lovag kalandjait élhetjük át. Egy bátor lovag életéből természetesen nem hiányozhat a királylány szabadítás, a gonosz sárkány, és legalább egy boszorkány.
Mint látható, a parancsokban (sajnos) ékezetes karaktereket is használtak a készítők. Tovább rontja a helyzetet, hogy a nagy "Á"-t (ALT+E) kell használnunk a parancsokban. A "felad" paranccsal befejezhetjük a játékot, ilyenkor százalékos értékelést kapunk eredményünkről. A "lista" paranccsal a nálunk lévő tárgyakról kérhetünk listát. Fontos szó még a "néz", amit érdemes minden helyszínen kiadni, hátha látunk valamilyen tárgyat.
| ||
![]() |
Aki szeret játszani lóversenyen, most anélkül "gyakorolhatja" kedvenc elfoglaltságát anélkül, hogy kockára tenné pénzét. A játékot 1-10 személy játszhatja, mindenki 100$ pénzzel indul. Mindenki egy lóra tehet, vagy a 0-val passzolhatunk a következő futamon. A lovak neve mellett esélyszámok vannak (a kisebb szám jelzi az esélyesebb lovat), győzelem esetén ez a tét szorzószáma.
| ||
![]() |
Ezt a programot akár félig-meddig komolyan is vehetjük. A programban szereplő 20 kérdés valószínűleg kevés, hogy egy ember általános viselkedését elemezzük, de talán irányadó lehet.
| ||
![]() |
Jól kivitelezett klasszikus Mastermind játék. Ezúttal alakzatokkal játszhatunk. A program több egyedinek számító lehetőséget is tartalmaz. Betöltés után a megjelenő felszólításra ("Válassz botkormányt"), a kívánt botkormány tűz gombjának megnyomásával választhatunk. A játékot ettől kezdve az adott botkormánnyal irányíthatjuk, a billentyűzethez nem kell nyúlnunk. Ekkor sorra beállíthatjuk a következő paramétereket: | ||
![]() |
Magyarország megyéit, megyeszékhelyeit tanítja meg nekünk a program. Az országtérképen megjelenik megye nevét, székhelyét kell kitalálnunk. Három-három tipp közül kell kiválasztani a helyes megye-nevet illetve székhely nevet. Helytelen válasz esetén a gép megadja a helyes választ, így módunkban áll azt megtanulni, és a következő alkalommal már a helyes választ adni. | ||
![]() |
A memóriánkat próbára tevő játék. Egy 10*10-es pályán véletlenszerű elrendezésben rejt el betűket a gép. A koordináták megadásával egyszerre két "lapot" fordíthatunk fel, ha a két betű azonos, jutalompontot kapunk, és újra mi tippelhetünk. (A felfedett azonos betűk eltűnnek.). Ha nem volt azonos a két betű, a SPACE megnyomása után azokat ismételten elrejti a gép, és az ellenfelünk következik. Ellenfélnek nem választhatjuk a gépet, így a játékhoz legalább két játékos szükséges, viszont nagyobb társaságban is megmérethetjük memóriánkat: akár öten is játszhatunk. | ||
![]() |
A Memóriajáték továbbfejlesztett verziója. A játékot immár 1-7 játékos játszhatja, ha egyedül játszunk a gép az ellenfelünk, a gépi ellenfél játékszintjét be is állíthatjuk. (Betöltés utána menübe az ENTER megnyomásával juthatunk. A STOP megnyomásával megszakíthatjuk a játékot. Érdekes ötlet, hogy az ESC megnyomása után kimenthetjük a játékállást, majd visszatölthetjük azt. | ||
![]() |
A szorzótáblát tanuló gyerekeknek lehet hasznos ez a program, mellyel játékos formában gyakorolhatják a számolást. Két egér versenyez. Ha a kép alatt látható feladványt helyesen megoldjuk, a mi egerünk lép előre, ha hibázunk, a gép egere lép. A feladványokra mindig egy számbillentyű megnyomásával kell válaszolnunk.
| ||
![]() |
A program az ENTERFACE egyetlen számában megjelent program módosított változata. A program lényege nem változott: egy kis emberkével végig kell járni a szobákat. Amerre elhaladsz, a padló más színűre változik. Ha mindenütt befestetted alattad az utat, valahol a szobában megjelenik egy kulcs. Ha ezt felveszed, továbbjutsz a következő terembe. A programban immáron 30 pálya van, a menüben az ESC megnyomása után tudjuk beállítani, hányadik pályától kezdjük a játékot. A játék elején 6 életet kapunk, de ha a menüben megnyomjuk az 'ALT + ,' (vessző) billentyűket, 99 élettel kezdhetünk neki a dolgunknak. Játék közben az ESC-el visszaléphetünk a menühöz.
| ||
![]() |
Egy bányában dolgozunk, ahol össze kel gyűjtenünk a drágaköveket. Ásónkkal oldalra és lefelé áshatunk, illetve a képernyő két szélén elhelyezett létrákon fel-le mászkálhatunk. Ellenfelünk egy éhes bányarém, aki folyosót ásva tart felénk. Ügyelnünk kell arra, hogy a már kiásott járatokba beleeshetünk, ami nagy zuhanás esetén halálos is lehet. A játék indítása előtt a botkormány mozgatásával beállíthatjuk, hány drágakövet helyezzen el a gép a bányában. | ||
![]() |
Morse, Samuel Finley (1791-1872) amerikai festő, technikus, feltaláló találmánya forradalmasította a távközlést. Az elektromágnesesség felhasználásával alkotta meg távírókészülékét. Nevét az általa kidolgozott, pont-vonalból álló morzeábécé tette híressé.A távközlésben hajdanán egyeduralkodó továbbítási eljárást gyakorolhatjuk a programmal. Nekünk csak meg kell adni a kívánt szöveget, és a program "eljátsza" nekünk azt. Az indítás után az "Egység" kérdésre válaszolva állíthatjuk be a sebességet (a kisebb szám jelenti a gyorsabb "adatátvitelt". A program a német gépek, BRD karakterkészletét használja. | ||
![]() |
A hangzatos név egy "szintetizátor" programot takar, és még véletlenül sem tévesztendő össze a MUSICBOX című zeneszerkesztő programmal! A szintetizátor programok között ez egy jobban sikerült darab, bár így is nyilvánvaló, hogy kedvenc számítógépünk nem a jövő zeneeszköze.
| ||
![]() |
Egy régi logikai játék (melyet régen számítógép nélkül játszottak, mindössze egy doboz gyufára van hozzá szükség). 23 gyufaszál van az asztalon, az veszít, aki az utolsó szálat húzza. Egy húzással 1-2-3 gyufaszálat lehet elvenni. A gép ellen játszhatunk, 2 nehézségi fokozat közül lehet választani. A kivitelezés egyszerű, de jópofa. | ||
![]() |
Az előző programhoz hasonlóan ez is gyufajáték. Itt mi adhatjuk meg, hány gyufával kívánunk játszani (min. 10, max. 37). Középen láthatók az asztalon lévő gyufák, felül a számítógép gyufái gyűlnek, alul a játékosé. Egy nyíl jelzi, ki a soros a húzáson. Nekünk csak az 1, 2, 3 billentyűk valamelyikét kell megnyomnunk, hogy kiválasszuk, hány gyufát kívánunk elvenni az asztalról. | ||
![]() |
Szöveges kalandjáték. | ||
![]() |
Ezt a kártyajátékot szerintem már mindenki játszotta, aki az elmúl 10 évben számítógép elé ült, hiszen a Windows-okban "alapjáték". Az is érdekes, hogy az emberek többségének otthon eszébe nem jutna elindítani, de a munkahelyen jobb dolga (???) nem lévén azok is kipróbálják, akik amúgy nem szeretik a kártyajátékokat... | ||
![]() |
A BASIC adta lehetőségekhez viszonyítva igen jól sikerült Póker-program: lehet vele pókerezni, és még jól is néz ki! | ||
![]() |
A játék a Spectrum-on futó Derby Day Enterprise-os megfelelője lehetne. A program tulajdonképpen egy egyszerű szerencsejáték, fogadnunk kell a futóversenyen résztvevő versenyzőkre. A mezőny elég vegyes képet nyújt: van itt kenguru, kutya, csiga, kukac, macska (a teljes állatkert...) Próbáljuk elképzelni, ahogy a kukac beelőz a "vágtázó" kengurunak.
| ||
![]() |
Reversi játék többféle is létezi Enterprise-ra is, ez a változat Zzzip-pel lefordítva látványosan gyorsan fut. Egy, vagy két játékos játszhatja, sőt arra is van lehetőség, hogy a gép saját maga ellen játszik, így tanulmányozhatjuk a stratégiát. A gép ellen játszva két nehézségi szint közül választhatunk. A program kezelése egyedi módon van megoldva: nem koordinátákat kell megadnunk, hanem a mező sorszámát, amire lépni szeretnénk. A bevitelnél ugyan nem csak számot fogad el, de a hibás karaktert más színnel jelzi, és figyelmeztet a hibás lépésre. | ||
![]() |
A klasszikus Bombázó játékhoz hasonló program. Egy mocsárban kell repülőteret építenünk egy helikopter segítségével. Ehhez kapunk 30 betontömböt, melyet a helikopterről tudunk egyesével leszórni. Helikopterünk balról-jobbra, egyre lejjebb ereszkedve repül. Ha elfogynak a tömbök, vagy úgy száll le a repülőgép, hogy nincs kész a leszállópálya, vége a játéknak. | ||
![]() |
Kevés olyan játék létezik, amihez semmilyen eszköz nem kell, a Snobli (lásd kicsit lejjebb) és a Kő-papír-olló ilyen. Valószínűleg ez az oka, hogy az egész világon ismert, ráadásul ugyanazon a néven, csak Japánban nevezik dzsankennek. Tulajdonképpen egy egyszerű szerencsejáték melyet két ember játsza a kezével. A játék menete rendkívül egyszerű: A játékosok hangosan háromig számolnak vagy a játék nevét "kő - papír - olló" mondják, minden számolásnál meglendítve a felemelt és ökölbe szorított kezüket. A harmadik számolás után vagy az utána következő ütemben a játékosok kezükkel felveszik a három alakzat egyikét és megmutatják az ellenfelüknek: kő - zárt ököl, olló - a kinyújtott, szétnyitott mutató és középső ujj, papír - a nyitott tenyér. Az a cél, hogy olyat mutassunk, ami legyőzi a másikat:
Ha mindketten ugyanazt mutatják, a játék döntetlen és újat játszanak. | ||
![]() |
Egyszerű, de látványos ügyességi játék, melyben egy űrhajós mozgalmas hétköznapjaiba csöppenünk. A játék három részből áll: | ||
![]() |
Látványosan kivitelezett szerencsejáték. A játékot ketten játszák (az egyik játékost a gép irányítja). Mindkét játékos kedve szerint 0-3 kavicsot rejt a tenyerébe, majd meg kel tippelni, kettőnk kezében összesen hány kavics van. Az nyer, aki eltalálja a kavicsok számát. Értelemszerűen nem tippelhetünk kevesebb kavicsot, mint amennyi a kezünkben van. | ||
![]() |
Soko-Ban játék BASIC módra. Célunk természetesen a ládák megfelelő (X-el jelzett) helyre tolása. A dolog meg van fűszerezve azzal, hogy a helységet a rendrakás után el kell hagynunk az 'E' betűvel jelzett ajtón (néhány pálya "hajaz" arra, hogy befalazzuk magunkat!) A programnak két változata van, melyek csak a szintekben különböznek egymástól. Mindkét változat 12 nehézségi szintet tartalmaz. (Van egy-két szép nagy kiterjedésű pálya!) | ||
![]() ![]() |
A közismert logikai játék Enterprise megvalósítása. A program BASIC-ben lett írva, és ZZZIP-el lett lefordítva, azonban ez nem ment a színvonal rovására, a grafika egyszerű, de ötletes. Feladatunk "mindössze" annyi, hogy egy labirintusban a helyére rakjuk a szétszórt ládákat. A ládákat csak tolni tudjuk, és csak egyesével! A sárga-pöttyös helyekre kell tolni a ládákat, amik, ha a megfelelő helyre kerülnek, el is színeződnek. A program az eredeti PC-s változatban lévő labirintusokat tartalmazza, számszerint 20-at, ami tartós elfoglaltságot biztosít, még a legelszántabb ládatologatóknak is. | ||
![]() |
10 hajót kell elsüllyesztenünk irányított torpedókkal. A torpedó a függőleges vonal után élesítődik, ettől a ponttól tudjuk irányítani, a botkormány le-fel mozgatásával. Vége a játéknak, ha elvétjük a célt. | ||
![]() |
A Zentai-Software programok (mind a kettő: Super-Hiper, Tömeg-Teszt), arról emlékezetesek, hogy alapjaiban forradalmasították a software-gyártást. A Super-Hiper című "szösszenet" egy forradalmian új játékstílust teremtett, mely hosszú távon képes biztosítani a szabadidő kultúrált eltöltését... Érdemes megnézni! | ||
![]() |
Népszerű logikai játék, melyben általában egy képet kell kirakni, most azonban számokkal fogjuk játszani. Egy 16x16-os táblán 15 számozott négyzet van, egy négyzetnyi hely tehát üres. A négyzeteket az üres hely felhasználásával kell úgy átrendezni, hogy a számok (1-15) növekvő számsorrendbe kerüljenek. A négyzeteket a beépített botkormány segítségével csúsztathatjuk ide-oda. | ||
![]() |
Azon tesztprogramok közé tartozik, amit többé-kevésbé akár komolyan is lehet venni. Nem kell megijedni nagyon pikáns dolgokra ne számítsunk. Az értékelés egy laikus számára sajnos talán nem fog túl sokat mondani. | ||
![]() |
A Wordhang-hoz hasonló szókitaláló program. A játékban 25-25 gyümölcs, virág, állat vagy madár nevét, illetve 50 különféle egyéb fogalmat kell kitalálni. Max. tíz téves tippel kell kitalálnunk a feladványt. Magánhangzóra-mássalhangzóra egyaránt tippelhetünk, bár a program szerint magánhangzóra tippelni nem "elegáns". Csak betűtippekkel nem lehet a szót kitalálni, rá kell kérdezni! | ||
![]() |
Hagyományos Mastermind játék, melyet színekkel játszhatunk. 18 tippből kell kitalálnunk a számkombinációt. A gép válaszában a fehér pötty jelenti, a jó színt rossz helyen, a fekete jelzi, ha a szín jó helyen van. Az első feladványban nem szerepelhet egy szín több helyen, de ha a játék végén "A kérsz nehezebb feladatot?" kérdésre igennel válaszolunk, akkor már igen. A játék tetszőleges botkormánnyal játszható (indítás után választhatunk botkormányt). A jobbra-balra irányokkal léphetünk a színek között, a tűz-gombbal választhatjuk ki a kívánt színt. | ||
![]() |
A játék az azonos című PC-s játék alapján készült, persze szerényebb kivitelezéssel. Két tank küzd egymás ellen, céljuk az ellenséges tank megsemmisítése. A két tank felváltva céloz, aki előbb eltalálja az ellenséget, az nyeri a fordulót. A játék 10 fordulós, minden forduló véletlenszerűen megrajzolt terepen zajlik. | ||
![]() |
"Az a szerencse ért minket, hogy játszhatunk a teke számítógépes változatával." A program hatféle játékot tartalmaz: Tele gurítás, Tarolás nulláig, Tarolás meghatározott gurítással, Kis szám összegurítás, Nagy szám összegurítás, Bosszantó. A játékszabályokat az "Ismertetőben" olvashatjuk el. Maga a játék irányítása nagyon egyszerű, mindössze a SPACE-t kell a jó időben megnyomni. A játékot 1-3 játékos játszhatja.
| ||
![]() |
Aki már unja esetleg a malom-játék hagyományos változatát (bár itt most panaszkodnom kell, hogy a Malom-játék számítógépes változatával még nem találkoztam), az kipróbálhatja a térben játszódó változatát. Ellenfelük a számítógép lesz, de bizony ő sem lebecsülendő ellenfél. A hagyományos játéktól eltérően itt 4 figuránkat kell sorba raknunk egymás mellé, alá, fölé. Lépésnél először az emeletet, majd a sor, oszlop koordinátákat kell megadni. | ||
![]() |
Egy hajót irányítva kell a zátonyos partszakaszon összegyűjtenünk az 'S' betűket. Ezt megadott idő alatt kell megtennünk, tehát célszerű megtervezni a legrövidebb útvonalat. Nem szabad a zátonyoknak ütköznünk, mert a hajónk elsüllyed (vége a játéknak).
| ||
![]() |
A Nők Lapja Magazinban megjelent teszt számítógépes változata. A teszt 15 kérdést tartalmaz. A program felhasználásával egyébként könnyen készíthetünk más tesztprogramokat.
| ||
![]() |
Egy jól ismert játék BASIC változata. A Tetris-t talán nem kell bemutatnom. Rengeteg változata létezik Enterprise-ra is, talán a legismertebb az Enter-Stack, Tetris 2. A BASIC változat a lehetőségekhez képest elég jól sikerült, bár szerintem nem éri el a kívánt sebességet. Az irányítás sem túl szerencsés: | ||
![]() |
Torpedó játékot valószínűleg mindenki játszott, ha máshol nem, az iskolában. Most a számítógépünk ellen is játszhatjuk! Ellenfelünk a számítógép lesz. Először a hajókat kell elhelyeznünk a pályán, majd kezdetét veszi a játék. Meglepő módon nekünk kell válaszolni, hogy a gép lövése talált-e, vagy sem... Csalni nem tudunk, mert ha rosszul válaszolunk, a gép azonnal szól. | ||
![]() |
Az ismert trón-stílusú játék BASIC változata. Két játékos küzd egymás ellen, mindketten egy vonalat irányítanak. Célunk, hogy tovább életben maradjunk a pályán, anélkül, hogy bárminek is nekiütköznénk. A játék annyiban eltér a "szabványos" változattól, hogy itt nem csak négy irányban, hanem nyolc irányban tudunk mozogni. A programot csak két játékos játszhatja egymás ellen, tetszőleges botkormánnyal. A játék 10 fordulós, mind a 10 forduló más-más pályán zajlik. A program a 10. forduló befejeztével (vagy ha megszakítjuk a játékot az ESC megnyomásával) győztest hirdet. | ||
![]() |
Senki ne számítson semmi értelmesre a program betöltésekor, de jó poén... Érdemes megnézni! | ||
![]() |
Űrhajónkkal a világűrben elveszett rakománydarabok ('R' betűvel jelzett ládák) után kutatnunk, és azokat összegyűjtenünk. Emellett az üzemanyagkészletre is figyelnünk kell, amit a küldetés során a 'T' betűket felvéve pótolhatunk. A világűr meglehetősen zsúfolt errefelé, a csillagoknak nem szabad nekiütköznünk! "Mivel űrhajunk elég roskatag, ezért csak jobbra 90 fokot lehet fordulni!" (Érdekes...) | ||
![]() |
Örvendetes, hogy ezt az egyszerű kártyajátékot is játszhatjuk a számítógépünkön.
|